computer-graphics
computer-graphics टैग वाली ट्रैक की गई ओपन सोर्स रिपॉजिटरी, स्टार के हिसाब से क्रमबद्ध।
- #31
एक पिक्सेल आर्ट एडिटर
★ 1,517+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #32
कंप्यूटेशनल ज्योमेट्री और कंप्यूटर ग्राफिक्स की अवश्य पढ़ी जाने वाली और क्लासिक पुस्तकें
★ 1,517+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #33★ 1,417+4पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #34
गेम इंजन डेवलपमेंट के लिए शानदार संसाधनों की सूची।
★ 1,405+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #35
पेपर का प्रोजेक्ट पेज "Soft Rasterizer: A Differentiable Renderer for Image-based 3D Reasoning"
★ 1,299+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #36
स्वच्छ C में OpenGL 3.x-ish का एक कार्यान्वयन
★ 1,281+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #37
यह कोडबेस प्रदर्शित करता है कि किसी मनमाने स्पीच सिग्नल और स्टैटिक कैरेक्टर मेश को देखते हुए यथार्थवादी 3D कैरेक्टर एनिमेशन कैसे सिंथेटाइज करें।
★ 1,263+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #38
इमेज-टू-इमेज ट्रांसलेशन पर बेहतरीन संसाधनों का संग्रह।
★ 1,239+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #39
[CVPR'23, Highlight] ECON: नॉर्मल इंटीग्रेशन के माध्यम से ऑप्टिमाइज़ किए गए स्पष्ट रूप से कपड़े पहने हुए इंसान
★ 1,207+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #40★ 1,203+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #41★ 1,167+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #42
वीडियो गेम टेक एनालिसिस संसाधनों का एक व्यापक संग्रह
★ 1,162+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #43★ 1,162+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #44
छोटा C++ Software Renderer / Rasterizer, जो तुलना के लिए OpenGL और Vulkan renderers को लागू करता है।
★ 1,150+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #45
Unreal Engine 5 (UE5) पर आधारित एक प्लगइन जिसका उद्देश्य Gaussian Splatting मॉडल का रीयल-टाइम विज़ुअलाइज़ेशन, प्रबंधन, संपादन और स्केलेबल हाइब्रिड रेंडरिंग प्रदान करना है।
★ 1,123+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #46
बहुभुज (polygonal) और पॉलीहेड्रल मेश को प्रोसेस करने के लिए एक जेनेरिक प्रोग्रामिंग हेडर-ओनली C++ लाइब्रेरी
★ 1,108+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #47
NVIDIA के Instant Training of Neural Graphics primitives पेपर का शुद्ध PyTorch कार्यान्वयन: https://nvlabs.github.io/instant-ngp/
★ 1,037+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #48
Anton's OpenGL 4 ट्यूटोरियल बुक - डेमो कोड
★ 1,014+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #49
Blender के भीतर आसान NeRF सिंथेटिक डेटासेट निर्माण
★ 1,014+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #50★ 978+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #51
पेपर कोपायलट के लिए प्रोसेस्ड / क्लीन किया गया डेटा
★ 956+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #52
[ECCV 2026] Skyfall-GS: सैटेलाइट इमेजरी से इमर्सिव 3D शहरी दृश्यों का संश्लेषण
★ 953+4पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #53★ 949+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #54★ 913+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #55
Discover three.js! पुस्तक के लिए रिपॉजिटरी
★ 841+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #56
Taichi और PyTorch पर आधारित NeRF वेरिएंट का कार्यान्वयन।
★ 828+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #57
टर्मिनल के लिए एक 3D सॉफ्टवेयर रैस्टराइज़र!
★ 825+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #58
रियल-टाइम 2D और 3D शेडर्स बनाने के लिए एक JavaScript लाइब्रेरी। JS -> Shader. https://shaderpark.com/ https://twitter.com/shaderpark
★ 824+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #59
हमारे ICCV 2021 पेपर "DeepCAD: A Deep Generative Network for Computer-Aided Design Models" के लिए कोड
★ 819+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #60
रीयल-टाइम 3D रेंडरिंग इंजन।
★ 816+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव