directx11
directx11 टैग वाली ट्रैक की गई ओपन सोर्स रिपॉजिटरी, स्टार के हिसाब से क्रमबद्ध।
मिलते-जुलते विषय
वे विषय जो अक्सर एक ही रिपॉजिटरी पर directx11 के साथ आते हैं।
हाल में उभरे
पिछले 90 दिनों में बनी और directx11 टैग वाली रिपॉजिटरी।
- #1
DLSS 5 Neural Rendering in DirectX 11 and Vulkan games, and optionally in games with no DLSS via NVIDIA Optical Flow (lower quality). A ReShade add-on.
★ 232
- #1★ 4,644+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #2
एक आधुनिक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म लो-लेवल ग्राफिक्स लाइब्रेरी और रेंडरिंग फ्रेमवर्क
★ 4,424+7पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #3
X-Ray Engine का उन्नत संस्करण, GSC Game World द्वारा विश्व प्रसिद्ध S.T.A.L.K.E.R. गेम सीरीज़ में उपयोग किया जाने वाला गेम इंजन। OpenXRay से जुड़ें! ;)
★ 3,552+3पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #4
आधुनिक DX11 श्रृंखला ट्यूटोरियल: Windows SDK (C++) का उपयोग करके Direct3D 11.x विकसित करना
★ 1,677+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #5
C++ 3D Game ट्यूटोरियल सीरीज़ (DirectX) - C++ में शुरुआत से DirectX 3D Game कोड करना सीखें
★ 1,143+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #6
Skylicht Engine Irrlicht 3D पर आधारित एक C++ गेम इंजन है। मेरा लक्ष्य एक उच्च-प्रदर्शन और हल्का गेम फ्रेमवर्क बनाना है जो वेब और मोबाइल दोनों प्लेटफॉर्म पर सुचारू रूप से काम कर सके। यह फ्रेमवर्क सभी के लिए मुफ्त उपलब्ध होगा।
★ 770+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #7
एक आधुनिक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म लो-लेवल ग्राफ़िक्स API
★ 752+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #8
OGSR Project - X-Ray Engine का विकास
★ 591+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #9
Final Fantasy VII (Steam 2013, Steam 2026 Rerelease, GOG, Windows Store) और Final Fantasy VIII (Steam 2013) के लिए अगली पीढ़ी का मॉडिंग प्लेटफॉर्म
★ 514+3पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव