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विषय · entity-component-system

entity-component-system

entity-component-system टैग वाली ट्रैक की गई ओपन सोर्स रिपॉजिटरी, स्टार के हिसाब से क्रमबद्ध।

रिपॉजिटरी
26
कुल स्टार
66,004
औसत स्टार
2,539
हिस्सा
0.00%

वे विषय जो अक्सर एक ही रिपॉजिटरी पर entity-component-system के साथ आते हैं।

हाल में उभरे

पिछले 90 दिनों में बनी और entity-component-system टैग वाली रिपॉजिटरी।

पिछले 90 दिनों में इस विषय के टैग वाली कोई नई रिपॉजिटरी नहीं आई।

  • openage@SFTtech

    Age of Empires II इंजन का क्लोन।

    14,408+19पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • entt@skypjack

    गेमिंग और आधुनिक C++ का मिलन - एक तेज़ और विश्वसनीय एंटिटी कंपोनेंट सिस्टम (ECS) और बहुत कुछ।

    13,060+30पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • flecs@SanderMertens

    C और C++ के लिए एक तेज़ एंटिटी कंपोनेंट सिस्टम (ECS)

    8,628+18पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • WickedEngine@turanszkij

    आधुनिक ग्राफिक्स के साथ 3D इंजन

    7,206+14पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • 3D C++ गेम इंजन - एक और ओपन सोर्स गेम इंजन

    3,869+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • engo@EngoEngine

    Engo Go में लिखा गया एक ओपन-सोर्स 2D गेम इंजन है।

    1,819+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • Arch@genaray

    वैकल्पिक मल्टीथ्रेडिंग के साथ एक उच्च-प्रदर्शन C# आधारित Archetype & Chunks Entity Component System (ECS)।

    1,811+9पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • Svelto.ECS@sebas77

    Svelto ECS C# एंटिटी कंपोनेंट सिस्टम

    1,362-1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • miniplex@hmans

    ECS आर्किटेक्चर पर आधारित गेम्स और समान रूप से मांग वाले एप्लिकेशन के लिए एक डेवलपर-फ्रेंडली एंटिटी मैनेजमेंट सिस्टम।

    1,046+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • RigelEngine@lethal-guitar

    क्लासिक DOS गेम Duke Nukem II का आधुनिक री-इम्प्लीमेंटेशन

    1,001+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • pmtech@polymonster

    हल्का, मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म, डेटा-ओरिएंटेड गेम इंजन।

    925+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • esengine@esengine

    ESEngine - गेम डेवलपमेंट के लिए उच्च-प्रदर्शन वाला TypeScript ECS फ्रेमवर्क।

    912+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • shipyard@leudz

    उपयोगिता और लचीलेपन पर केंद्रित Entity Component System।

    877+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • ETEngine@Illation

    स्पेस सिम पर केंद्रित रीयल-टाइम 3D गेम-इंजन। C++ 14 में लिखा गया।

    809+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • edyn@xissburg

    Edyn एक रियल-टाइम फिजिक्स इंजन है जिसे ECS के रूप में व्यवस्थित किया गया है।

    784+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • doriax@doriaxengine

    Entity Component System (ECS) और डेटा-ओरिएंटेड डिज़ाइन के साथ 2D और 3D प्रोजेक्ट्स के लिए गेम इंजन

    772+24पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • DefaultEcs@Doraku

    गेम डेवलपमेंट के लिए अधिकतम प्रदर्शन के साथ सिंटैक्स और उपयोग की सरलता पर केंद्रित Entity Component System फ्रेमवर्क।

    760+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • उच्च-प्रदर्शन वाला C# ECS।

    759+6पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • koota@pmndrs

    React और TypeScript के लिए प्रदर्शनकारी रीयल-टाइम स्टेट मैनेजमेंट

    722+6पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • esper@benmoran56

    Python के लिए एक ECS (एंटिटी कंपोनेंट सिस्टम)

    699+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • Entity-Component-System (ECS) लाइब्रेरी और संसाधनों की एक क्यूरेटेड सूची

    696-3पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • morpeh@scellecs

    Unity गेम इंजन और .Net प्लेटफॉर्म के लिए ECS फ्रेमवर्क

    662+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • NSprites@Antoshidza

    Unity DOTS स्प्राइट रेंडरिंग पैकेज

    658+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • gecs@csprance

    Godot Entity Component System - GECS

    600+9पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • d-zone@d-zone-org

    Discord सर्वर के भीतर उपयोगकर्ता की गतिविधि द्वारा संचालित एक एम्बिएंट लाइफ सिमुलेशन।

    590+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • **Game Development in Rust** समुदाय द्वारा क्यूरेट किए गए फ्रेमवर्क की सूची।

    576+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
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