game-framework
game-framework टैग वाली ट्रैक की गई ओपन सोर्स रिपॉजिटरी, स्टार के हिसाब से क्रमबद्ध।
मिलते-जुलते विषय
वे विषय जो अक्सर एक ही रिपॉजिटरी पर game-framework के साथ आते हैं।
हाल में उभरे
पिछले 90 दिनों में बनी और game-framework टैग वाली रिपॉजिटरी।
पिछले 90 दिनों में इस विषय के टैग वाली कोई नई रिपॉजिटरी नहीं आई।
- #1★ 14,381+19पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #2
स्केलेबल ओपन-सोर्स गेम बैकएंड सर्वर: गेम्स के लिए मल्टीप्लेयर, मैचमेकिंग, लीडरबोर्ड, चैट और सोशल फीचर्स।
★ 13,259+25पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #3
सबसे व्यापक गेम डेवलपमेंट तकनीक मानचित्र (Game Development Map)। गेम डेवलपर्स को ज्ञात समस्याओं पर समय बचाने और अधिक रचनात्मक कार्यों में ऊर्जा लगाने में मदद करता है।
★ 6,499+4पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #4★ 5,517-1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #5
क्लस्टरिंग समर्थन और C SDK के माध्यम से iOS, Android, Unity और अन्य के लिए क्लाइंट लाइब्रेरी के साथ स्केलेबल गेम सर्वर फ्रेमवर्क।
★ 2,827+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #6★ 2,339+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #7
💡अत्यंत तेज़ एंटरप्राइज सर्वर फ्रेमवर्क, जिसका उपयोग RPC, गेम सर्वर, वेब सर्वर में किया जा सकता है।
★ 2,013+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #8★ 1,611+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #9
गेम सर्वर फ्रेमवर्क, नेटवर्क लेयर को क्रमशः SocketAPI, Boost Asio और Libuv तीन तरीकों से लागू किया गया है। सर्वर प्रदर्शन में सुधार के लिए फ्रेमवर्क के भीतर शेयर किए गए मेमोरी, लॉक-फ्री कतार, ऑब्जेक्ट पूल और मेमोरी पूल का उपयोग किया जाता है। इसमें एक निरंतर विकसित होने वाला Unity 3D क्लाइंट भी शामिल है, जिसमें कई पूर्ण संसाधन, माउंट, पालतू जानवर, साझेदार और उपकरण शामिल हैं, जिन्हें तैनात किया जा चुका है और पहना जा चुका है, और कालकोठरी की लड़ाई में प्रवेश कर सकते हैं, बहु-खिलाड़ी गेमप्ले को भी लागू किया गया है, और विकास जारी है।
★ 1,580-1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #10
गेम और मल्टीमीडिया应用程序 के लिए C99, हेडर-ओनली फ्रेमवर्क
★ 1,415-1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #11
🕹️ three.js के लिए स्टैंडअलोन 3D फ्रेमवर्क / भौतिकी (ammo.js का उपयोग करते हुए) / Phaser 3 के लिए 3D एक्सटेंशन
★ 1,174-1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #12
jforgame एक वन-स्टॉप गेम सर्वर डेवलपमेंट फ्रेमवर्क है। इसमें गेम सर्वर डेवलपमेंट के लिए आवश्यक विभिन्न घटक शामिल हैं, जैसे सॉकेट सर्वर और क्लाइंट, उच्च-प्रदर्शन थ्रेड मॉडल, कस्टम बाइनरी संदेश कोडेक, कस्टम ORM टूल, एसिंक्रोनस पर्सिस्टेंस समाधान, गेम हॉट अपडेट, कॉन्फ़िगरेशन टेबल ऑटोमेटेड रिपॉजिटरी, गेम सामान्य टूल आदि। साथ ही सीखने के लिए बड़ी संख्या में व्यावसायिक मामले भी प्रदान करता है। इसका उपयोग अन्य सॉकेट अनुप्रयोगों जैसे त्वरित चैट आदि के लिए भी किया जा सकता है।
★ 1,088+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #13
डेमो: nano पर आधारित महजोंग सर्वर (https://github.com/lonng/nano)
★ 959+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #14★ 956+7पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #15★ 913+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #16★ 863+3पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #17
C++ में 2D और 3D गेम बनाने के लिए वहाँ का सबसे *प्यारा* फ्रेमवर्क!
★ 836+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #18
एक प्रोडक्शन-रेडी, मॉड्यूलर Unity फ्रेमवर्क जिसमें UE-प्रेरित Gameplay Ability System, ज़ीरो-GC इंफ्रास्ट्रक्चर और हॉट-अपडेट सपोर्ट शामिल है। यह अत्यधिक अनुकूलित, DI-फ्रेंडली और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म है।
★ 794+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #19★ 666+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #20
Unity फ्रंटएंड और बैकएंड प्रबंधन के लिए एकीकृत समाधान - HybridCLR, YooAssets, LuBan, ProtoBuff, FairyGUI, DoTween, GameAnalytics, LitJson, UniTask, GameFramework, GeekServer और Admin.Net का उपयोग करता है।
★ 645+4पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #21★ 611+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #22★ 526+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव