game-server
game-server टैग वाली ट्रैक की गई ओपन सोर्स रिपॉजिटरी, स्टार के हिसाब से क्रमबद्ध।
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- #1★ 11,053+58पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #2
MMO के लिए संपूर्ण ओपन सोर्स और मॉड्यूलर समाधान
★ 8,864+14पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #3★ 7,756+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #4★ 7,252+18पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #5★ 7,005+7पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #6
सबसे व्यापक गेम डेवलपमेंट तकनीक मानचित्र (Game Development Map)। गेम डेवलपर्स को ज्ञात समस्याओं पर समय बचाने और अधिक रचनात्मक कार्यों में ऊर्जा लगाने में मदद करता है।
★ 6,499+4पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #7★ 5,517-1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #8
Linux समर्पित गेम सर्वर के त्वरित, सरल तैनाती और प्रबंधन के लिए कमांड-लाइन टूल।
★ 4,893-2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #9★ 3,547+10पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #10
क्लस्टरिंग समर्थन और C SDK के माध्यम से iOS, Android, Unity और अन्य के लिए क्लाइंट लाइब्रेरी के साथ स्केलेबल गेम सर्वर फ्रेमवर्क।
★ 2,827+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #11★ 2,719+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #12
mqant Golang भाषा पर आधारित एक सरल, कुशल और उच्च-प्रदर्शन वाला वितरित माइक्रोसेवा फ्रेमवर्क है
★ 2,518+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #13★ 2,393+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #14
💡अत्यंत तेज़ एंटरप्राइज सर्वर फ्रेमवर्क, जिसका उपयोग RPC, गेम सर्वर, वेब सर्वर में किया जा सकता है।
★ 2,013+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #15
TypeScript द्वारा संचालित Node.js के लिए एक तेज़, स्केलेबल, डिस्ट्रिब्यूटेड गेम सर्वर फ्रेमवर्क।
★ 1,930+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #16
C++ में लिखा गया एक मुफ़्त और ओपन-सोर्स MMORPG सर्वर एमुलेटर
★ 1,834+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #17
PufferPanel एक ओपन सोर्स गेम सर्वर मैनेजमेंट पैनल है, जिसे छोटे नेटवर्क और व्यक्तिगत उपयोग दोनों के लिए डिज़ाइन किया गया है
★ 1,743+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #18★ 1,712-2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #19
Netty 4.X का उपयोग करके विकसित मोबाइल गेम डिस्ट्रिब्यूटेड सर्वर, जो tcp, udp, http, websocket कनेक्शन का समर्थन करता है। यह नेटवर्क संचार के लिए protobuf कस्टम प्रोटोकॉल स्टैक का उपयोग करता है, RPC रिमोट कॉल का समर्थन करता है, और Mybatis 3 के साथ डेटाबेस शार्डिंग और एसिंक्रोनस MySQL स्टोरेज का समर्थन करता है। डेटाबेस सेव करते समय Redis कैश को अपडेट करता है। ExcelToCode प्रोजेक्ट का उपयोग एक्सेल डेटा को जावा क्लास और JSON डेटा डिक्शनरी में बदलने के लिए किया जाता है। game-executor प्रोजेक्ट गेम के भीतर एसिंक्रोनस इवेंट ग्लोबल सर्विस और इवेंट शार्डिंग का समर्थन करता है।
★ 1,671+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #20
गेम सर्वर फ्रेमवर्क, नेटवर्क लेयर को क्रमशः SocketAPI, Boost Asio और Libuv तीन तरीकों से लागू किया गया है। सर्वर प्रदर्शन में सुधार के लिए फ्रेमवर्क के भीतर शेयर किए गए मेमोरी, लॉक-फ्री कतार, ऑब्जेक्ट पूल और मेमोरी पूल का उपयोग किया जाता है। इसमें एक निरंतर विकसित होने वाला Unity 3D क्लाइंट भी शामिल है, जिसमें कई पूर्ण संसाधन, माउंट, पालतू जानवर, साझेदार और उपकरण शामिल हैं, जिन्हें तैनात किया जा चुका है और पहना जा चुका है, और कालकोठरी की लड़ाई में प्रवेश कर सकते हैं, बहु-खिलाड़ी गेमप्ले को भी लागू किया गया है, और विकास जारी है।
★ 1,580-1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #21★ 1,425+3पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #22
jforgame एक वन-स्टॉप गेम सर्वर डेवलपमेंट फ्रेमवर्क है। इसमें गेम सर्वर डेवलपमेंट के लिए आवश्यक विभिन्न घटक शामिल हैं, जैसे सॉकेट सर्वर और क्लाइंट, उच्च-प्रदर्शन थ्रेड मॉडल, कस्टम बाइनरी संदेश कोडेक, कस्टम ORM टूल, एसिंक्रोनस पर्सिस्टेंस समाधान, गेम हॉट अपडेट, कॉन्फ़िगरेशन टेबल ऑटोमेटेड रिपॉजिटरी, गेम सामान्य टूल आदि। साथ ही सीखने के लिए बड़ी संख्या में व्यावसायिक मामले भी प्रदान करता है। इसका उपयोग अन्य सॉकेट अनुप्रयोगों जैसे त्वरित चैट आदि के लिए भी किया जा सकता है।
★ 1,088+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #23★ 1,079+5पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #24★ 1,077-1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #25
Kubernetes पर गेम सर्वर प्रबंधन
★ 1,073+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #26★ 974+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #27
डेमो: nano पर आधारित महजोंग सर्वर (https://github.com/lonng/nano)
★ 959+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #28★ 956+7पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #29
स्थिर शाखा 2.9.X अपडेट की गई, Golang गेम सर्वर द्वारा अनुरक्षित। वैश्विक और क्षेत्रीय गेम सर्वर फ्रेमवर्क, जो वर्तमान में websocket, http और RPC प्रोटोकॉल का समर्थन करता है। स्टेट सिंक्रोनाइज़ेशन और फ्रेम सिंक्रोनाइज़ेशन का उपयोग करता है। विजन: MMO मल्टीप्लेयर गेम फ्रेमवर्क बनाना।
★ 912+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #30
UeCore (Universe Engine Core) एक ओपन सोर्स MMO RPG फ्रेमवर्क वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट सर्वर इंजन है (Unreal Engine नहीं है)
★ 850+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव