graphics-programming
graphics-programming टैग वाली ट्रैक की गई ओपन सोर्स रिपॉजिटरी, स्टार के हिसाब से क्रमबद्ध।
मिलते-जुलते विषय
वे विषय जो अक्सर एक ही रिपॉजिटरी पर graphics-programming के साथ आते हैं।
हाल में उभरे
पिछले 90 दिनों में बनी और graphics-programming टैग वाली रिपॉजिटरी।
पिछले 90 दिनों में इस विषय के टैग वाली कोई नई रिपॉजिटरी नहीं आई।
- #1
क्रिएटिव कोडिंग: जेनरेटिव आर्ट, डेटा विज़ुअलाइज़ेशन, इंटरैक्शन डिज़ाइन, संसाधन।
★ 15,256+27पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #2★ 11,034+33पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #3
सभी Vulkan नमूनों के लिए वन स्टॉप समाधान
★ 5,363+6पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #4★ 5,146+5पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #5
एक आधुनिक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म लो-लेवल ग्राफिक्स लाइब्रेरी और रेंडरिंग फ्रेमवर्क
★ 4,417+8पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #6
Vulkan ग्राफिक्स और कंप्यूट API के लिए ट्यूटोरियल
★ 3,684+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #7★ 2,500+3पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #8
विभिन्न इंजनों, फ्रेमवर्क या API के साथ कार्यान्वित एक बुनियादी 3D सीन।
★ 1,795+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #9★ 1,517+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #10
🌏: कालकोठरी (डंजन) मुक्त संसाधन (भूप्रदेश और roguelike जनरेशन)
★ 1,461+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #11
Mixture रियल-टाइम में सभी प्रकार के टेक्सचर जनरेट करने के लिए Unity में बनाया गया एक शक्तिशाली नोड-आधारित टूल है
★ 1,360+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #12
C++20 और Vulkan API 1.3 का उपयोग करने वाला Linux और Windows के लिए एक नया, रेंडर-ग्राफ आधारित 3D गेम इंजन (शुरुआती विकास में)
★ 1,210+7पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #13
C++ 3D Game ट्यूटोरियल सीरीज़ (DirectX) - C++ में शुरुआत से DirectX 3D Game कोड करना सीखें
★ 1,142+5पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #14
गेम डेवलपमेंट और Unreal Engine प्रोग्रामिंग गाइड
★ 1,110+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #15
एक व्यापक Qt5 और Qt6 प्लॉटर फ्रेमवर्क (जिसमें फीचर-रिच प्लॉटर विजेट, एक गति-अनुकूलित लेकिन सीमित वेरिएंट और LaTeX इक्वेशन रेंडरर शामिल है), जो पूरी तरह से C/C++ में लिखा गया है और इसमें कोई बाहरी निर्भरता नहीं है
★ 1,098+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #16
🎲 DirectX 12, Vulkan और Metal पर आधारित C++20 क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म फ्रेमवर्क और रेंडरिंग एब्स्ट्रैक्शन API के साथ आधुनिक 3D ग्राफिक्स को सरल बनाया गया है
★ 974+5पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #17
रियल-टाइम 2D और 3D शेडर्स बनाने के लिए एक JavaScript लाइब्रेरी। JS -> Shader. https://shaderpark.com/ https://twitter.com/shaderpark
★ 824+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #18
रीयल-टाइम 3D रेंडरिंग इंजन।
★ 817+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #19★ 735+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #20
यह रिपॉजिटरी DirectX 12 सीखने के लिए एक कोड रिपॉजिटरी के रूप में उपयोग करने के लिए है
★ 682+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #21
2026 में Vulkan के साथ कुछ सार्थक करने के लिए न्यूनतम ट्यूटोरियल और कोड
★ 615+7पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #22★ 564+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #23★ 561+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #24★ 549+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #25
3D C/C++ गेम इंजन - Brady Jessup द्वारा निर्मित
★ 523+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #26
सरलता, उपयोग में आसानी, उच्च गुणवत्ता वाले भौतिकी सिमुलेशन और रेंडरिंग प्रदर्शन पर जोर देने वाला टूल, जो एनीमे प्रशंसकों के लिए वीडियो निर्माण की बाधाओं को कम करता है।
★ 510+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव