physics-engine
physics-engine टैग वाली ट्रैक की गई ओपन सोर्स रिपॉजिटरी, स्टार के हिसाब से क्रमबद्ध।
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- #1★ 18,394+8पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #2
मल्टी-कोर फ्रेंडली रिजिड बॉडी फिजिक्स और कोलिजन डिटेक्शन लाइब्रेरी। C++ में लिखित। गेम्स और VR एप्लिकेशन के लिए उपयुक्त। Horizon Forbidden West और Death Stranding 2 द्वारा उपयोग की गई।
★ 11,485+23पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #3★ 5,499+6पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #4★ 5,277+3पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #5★ 4,593+11पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #6★ 3,161+7पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #7
मल्टीफिजिक्स और मल्टीबॉडी डायनामिक्स सिमुलेशन के लिए उच्च-प्रदर्शन C++ लाइब्रेरी
★ 3,008+11पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #8
शुद्ध C# 3D रियल-टाइम भौतिकी सिमुलेशन लाइब्रेरी, अब उच्च संस्करण संख्या के साथ।
★ 2,947+5पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #9
वाहनों, रोबोटों और मानव कंकाल जैसे आर्टिकुलेटेड बायोमैकेनिकल और मैकेनिकल सिस्टम को सिमुलेट करने के लिए हाई-परफॉर्मेंस C++ मल्टीबॉडी डायनेमिक्स/फिजिक्स लाइब्रेरी।
★ 2,548+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #10★ 1,790+4पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #11
3D में ओपन सोर्स C++ फिजिक्स इंजन लाइब्रेरी
★ 1,773+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #12
रोबोटिक्स, एनीमेशन और मशीन लर्निंग के लिए रिसर्च-केंद्रित C++23 फ़िज़िक्स इंजन, Python बाइंडिंग्स के साथ।
★ 1,199+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #13
Pymunk एक उपयोग में आसान पाइथोनिक 2D फिजिक्स लाइब्रेरी है, जिसका उपयोग आप तब कर सकते हैं जब आपको Python से 2D रिजिड बॉडी फिजिक्स की आवश्यकता हो।
★ 1,062+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #14
Godot Rapier Physics – Godot गेम इंजन के लिए 2D और 3D फिजिक्स इंजन। बेहतर स्थिरता, प्रदर्शन, तरल पदार्थ, नियतत्ववाद, स्टेट सीरियलाइजेशन और बिना घोस्ट कोलिजन के।
★ 997+5पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #15
एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म 3D फिजिक्स इंजन
★ 954+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #16
LITIENGINE 🕹 जावा 2D गेम इंजन।
★ 835+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #17★ 787+3पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #18★ 707+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #19★ 661+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #20
raylib लाइब्रेरी का उपयोग करके C में विकसित वीडियो गेम के लिए 2D फिजिक्स हेडर-ओनली लाइब्रेरी।
★ 609+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #21
Unity में क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म डिटरमिनिस्टिक फिजिक्स सिमुलेशन, DOTS फिजिक्स और सॉफ्ट फ्लोट्स का उपयोग करके
★ 554+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #22★ 538+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #23
Rythe एक डेटा-ओरिएंटेड C++20 गेम इंजन है जिसे आधुनिक हार्डवेयर का इष्टतम उपयोग करने के लिए बनाया गया है।
★ 534-1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #24
Unity के लिए Visual Pinball Engine
★ 505+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव