physics-simulation
physics-simulation टैग वाली ट्रैक की गई ओपन सोर्स रिपॉजिटरी, स्टार के हिसाब से क्रमबद्ध।
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वे विषय जो अक्सर एक ही रिपॉजिटरी पर physics-simulation के साथ आते हैं।
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पिछले 90 दिनों में बनी और physics-simulation टैग वाली रिपॉजिटरी।
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- #1
मल्टी-कोर फ्रेंडली रिजिड बॉडी फिजिक्स और कोलिजन डिटेक्शन लाइब्रेरी। C++ में लिखित। गेम्स और VR एप्लिकेशन के लिए उपयुक्त। Horizon Forbidden West और Death Stranding 2 द्वारा उपयोग की गई।
★ 11,485+23पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #2
NVIDIA Warp पर निर्मित एक ओपन-सोर्स, GPU-त्वरित भौतिकी सिमुलेशन इंजन, जो विशेष रूप से रोबोटिस्ट और सिमुलेशन शोधकर्ताओं के लिए है।
★ 5,578+25पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #3★ 5,163+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #4
MuJoCo का उपयोग करके भौतिकी-आधारित सिमुलेशन और Reinforcement Learning वातावरण के लिए Google DeepMind का सॉफ्टवेयर स्टैक।
★ 4,681+6पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #5★ 3,227+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #6
मल्टीफिजिक्स और मल्टीबॉडी डायनामिक्स सिमुलेशन के लिए उच्च-प्रदर्शन C++ लाइब्रेरी
★ 3,008+11पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #7
robosuite: रोबोट लर्निंग के लिए एक मॉड्यूलर सिमुलेशन फ्रेमवर्क और बेंचमार्क
★ 2,586+4पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #8
Unity में रोबोटिक्स सिमुलेशन के लिए टूल, ट्यूटोरियल, संसाधन और दस्तावेज़ेशन हेतु केंद्रीय रिपॉजिटरी।
★ 2,569+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #9
Godot Jolt एक Godot एक्सटेंशन है जो Jolt फिजिक्स इंजन को एकीकृत करता है
★ 2,558+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #10
वाहनों, रोबोटों और मानव कंकाल जैसे आर्टिकुलेटेड बायोमैकेनिकल और मैकेनिकल सिस्टम को सिमुलेट करने के लिए हाई-परफॉर्मेंस C++ मल्टीबॉडी डायनेमिक्स/फिजिक्स लाइब्रेरी।
★ 2,548+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #11
ProtoMotions भौतिक रूप से सिमुलेटेड डिजिटल इंसानों और ह्यूमैनॉइड रोबोटों को प्रशिक्षित करने के लिए एक GPU-त्वरित सिमुलेशन और लर्निंग फ्रेमवर्क है।
★ 2,359+10पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #12★ 1,692+6पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #13★ 1,417+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #14
ICCV 2023 पेपर का आधिकारिक कार्यान्वयन: रियल-टाइम सिम्युलेटेड अवतारों के लिए सतत ह्यूमेनॉइड नियंत्रण
★ 1,284+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #15
Rigs of Rods सॉफ्ट-बॉडी फिजिक्स सिम्युलेटर के लिए मुख्य विकास रिपॉजिटरी।
★ 1,235+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #16
भौतिक रूप से सिम्युलेटेड पात्रों के लिए पुन: प्रयोज्य नियंत्रकों को प्रशिक्षित करने के लिए एडवरसैरियल स्किल एम्बेडिंग।
★ 1,120+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #17
Pymunk एक उपयोग में आसान पाइथोनिक 2D फिजिक्स लाइब्रेरी है, जिसका उपयोग आप तब कर सकते हैं जब आपको Python से 2D रिजिड बॉडी फिजिक्स की आवश्यकता हो।
★ 1,062+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #18
Godot Rapier Physics – Godot गेम इंजन के लिए 2D और 3D फिजिक्स इंजन। बेहतर स्थिरता, प्रदर्शन, तरल पदार्थ, नियतत्ववाद, स्टेट सीरियलाइजेशन और बिना घोस्ट कोलिजन के।
★ 997+5पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #19★ 915+7पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #20
एक छोटी (~1.7 KB गिपयुक्त) स्प्रिंग फ़िज़िक्स माइक्रो-लाइब्रेरी जो एक डैम्पड हार्मोनिक ऑसिलेटर को मॉडल करती है।
★ 863+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #21
ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट्स आणविक गतिशीलता (Graphics Processing Units Molecular Dynamics)
★ 832+4पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #22
Exascale युग के लिए प्रदर्शन-पोर्टेबल पार्टिकल-इन-सेल सिमुलेशन
★ 795+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #23★ 787+3पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #24
JavaScript गेम इंजन जो ग्राफिक्स के लिए q5.js/p5.js और भौतिकी के लिए Box2D का उपयोग करता है
★ 738+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #25
विभिन्न Unity 2D फिजिक्स कंपोनेंट्स और फीचर्स के उदाहरण।
★ 736+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #26
Python में लिखा गया एक 3D इलेक्ट्रोमैग्नेटिक FDTD सिम्युलेटर, जिसमें वैकल्पिक GPU सपोर्ट है
★ 718+3पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #27★ 696+3पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #28★ 566+3पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #29
Unity के लिए ORCA / RVO2 कार्यान्वयन — जॉब सिस्टम का उपयोग करके मल्टीथ्रेडेड।
★ 561-1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #30
Unity में क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म डिटरमिनिस्टिक फिजिक्स सिमुलेशन, DOTS फिजिक्स और सॉफ्ट फ्लोट्स का उपयोग करके
★ 554+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव