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विषय · physics

physics

physics टैग वाली ट्रैक की गई ओपन सोर्स रिपॉजिटरी, स्टार के हिसाब से क्रमबद्ध।

78 रिपॉजिटरी
  • diagrams@janosh

    भौतिकी/रसायन विज्ञान/ML में अवधारणाओं के आरेख

    684+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • ITensors.jl@ITensor

    कुशल टेंसर संगणना और टेंसर नेटवर्क गणना के लिए एक Julia लाइब्रेरी। ITensors.jl को Simons Foundation के Flatiron Institute द्वारा समर्थित किया जाता है।

    684+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • pynamical@gboeing

    असतत गैर-रेखीय गतिशीलता प्रणालियों, अराजकता और फ़्रैक्टल का मॉडल, सिमुलेट और विज़ुअलाइज़ करें

    675-2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • quimb@jcmgray

    क्वांटम सूचना और टेंसर नेटवर्क सहित कई-शरीर गणनाओं के लिए एक पाइथन लाइब्रेरी

    664+4पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • quaternion@moble

    numpy में quaternions के लिए इन-बिल्ट सपोर्ट जोड़ें

    659+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • stuntrally@stuntrally

    नोट: विकास stuntrally3 रेपो में हो रहा है। VDrift और OGRE पर आधारित 3D रेसिंग गेम जिसमें अपना ट्रैक एडिटर है। यह Stunt Rally 2.x सोर्स और डेटा वाला मुख्य रिपॉजिटरी है।

    648+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • 🌌 भौतिकी अवधारणाओं का पता लगाने के लिए शानदार सॉफ्टवेयर की एक सहयोगी सूची

    636+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • optimesh@meshpro

    मेश ऑप्टिमाइज़ेशन, मेश स्मूथिंग।

    636+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • Physac@victorfisac

    raylib लाइब्रेरी का उपयोग करके C में विकसित वीडियो गेम के लिए 2D फिजिक्स हेडर-ओनली लाइब्रेरी।

    609+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • kool@kool-engine

    डेस्कटॉप JVM, एंड्रॉइड और जावास्क्रिप्ट के लिए एक Vulkan / WebGPU / OpenGL इंजन जिसे Kotlin में लिखा गया है

    585+3पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • MPh@MPh-py

    Comsol Multiphysics के लिए पाइथोनिक स्क्रिप्टिंग इंटरफ़ेस

    581+4पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • VerletIntegration@marichardson137

    Verlet Integration का उपयोग करने वाला एक रीयल-टाइम पार्टिकल सिमुलेशन

    581+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • **Game Development in Rust** समुदाय द्वारा क्यूरेट किए गए फ्रेमवर्क की सूची।

    576+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • emscripten का उपयोग करके JoltPhysics का JavaScript में पोर्ट

    565+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • Unity में क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म डिटरमिनिस्टिक फिजिक्स सिमुलेशन, DOTS फिजिक्स और सॉफ्ट फ्लोट्स का उपयोग करके

    554+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • MainLoop.js@IceCreamYou

    JavaScript गेम्स और अन्य एनिमेटेड या समय-निर्भर अनुप्रयोगों के लिए एक अच्छी तरह से निर्मित मुख्य लूप प्रदान करता है।

    547+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • Rythe-Engine@Rythe-Interactive

    Rythe एक डेटा-ओरिएंटेड C++20 गेम इंजन है जिसे आधुनिक हार्डवेयर का इष्टतम उपयोग करने के लिए बनाया गया है।

    535-1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • Measurements.jl@JuliaPhysics

    भौतिक मापों के लिए एरर प्रोपेगेशन कैलकुलेटर और लाइब्रेरी। यह अनिश्चितता के साथ वास्तविक और जटिल संख्याओं, मनमानी परिशुद्धता गणनाओं, एरे के साथ संचालन और संख्यात्मक एकीकरण का समर्थन करता है।

    535+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
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