मुख्य सामग्री पर जाएँ
buildradar
Sign in
विषय · real-time-rendering

real-time-rendering

real-time-rendering टैग वाली ट्रैक की गई ओपन सोर्स रिपॉजिटरी, स्टार के हिसाब से क्रमबद्ध।

रिपॉजिटरी
9
कुल स्टार
25,820
औसत स्टार
2,869
हिस्सा
0.00%

वे विषय जो अक्सर एक ही रिपॉजिटरी पर real-time-rendering के साथ आते हैं।

हाल में उभरे

पिछले 90 दिनों में बनी और real-time-rendering टैग वाली रिपॉजिटरी।

पिछले 90 दिनों में इस विषय के टैग वाली कोई नई रिपॉजिटरी नहीं आई।

  • instant-ngp@NVlabs

    Instant neural graphics primitives: बिजली की तरह तेज़ NeRF और बहुत कुछ

    17,542+4पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • MaterialX@AcademySoftwareFoundation

    MaterialX विभिन्न एप्लिकेशन और रेंडरर्स में रिच मटेरियल और लुक-डेवलपमेंट सामग्री के आदान-प्रदान के लिए एक ओपन स्टैंडर्ड है।

    2,249+5पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • HashNeRF-pytorch@yashbhalgat

    NVIDIA के Instant Training of Neural Graphics primitives पेपर का शुद्ध PyTorch कार्यान्वयन: https://nvlabs.github.io/instant-ngp/

    1,037-1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • एक Vulkan सैंपल जो रैस्टराइजेशन और रे ट्रेसिंग हाइब्रिड रेंडरिंग पाइपलाइन को प्रदर्शित करता है।

    1,019+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • taichi-nerfs@taichi-dev

    Taichi और PyTorch पर आधारित NeRF वेरिएंट का कार्यान्वयन।

    828+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • ETEngine@Illation

    स्पेस सिम पर केंद्रित रीयल-टाइम 3D गेम-इंजन। C++ 14 में लिखा गया।

    810+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • LongSplat@NVlabs

    [ICCV 2025] LongSplat: कैजुअल लॉन्ग वीडियो के लिए रोबस्ट अनपोज्ड 3D Gaussian Splatting

    807+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • OpenPBR@AcademySoftwareFoundation

    OpenPBR सरफेस शेडिंग मॉडल के लिए स्पेसिफिकेशन और रेफरेंस इम्प्लीमेंटेशन।

    785+8पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • taichi_3d_gaussian_splatting@wanmeihuali

    taichi lang द्वारा रियल-टाइम रेडियंस फील्ड रेंडरिंग के लिए पेपर 3D Gaussian Splatting का एक अनौपचारिक कार्यान्वयन।

    755+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
← विषयों पर वापस