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विषय · shader

shader

shader टैग वाली ट्रैक की गई ओपन सोर्स रिपॉजिटरी, स्टार के हिसाब से क्रमबद्ध।

55 रिपॉजिटरी
  • cocos-awesome@ifengzp

    Cocos Creator गेम इंजन पर आधारित सामान्य गेम फ़ंक्शन मॉड्यूल और shader स्पेशल इफ़ेक्ट्स का एक संग्रह

    1,138+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • vfx-js@fand

    WebGL प्रभाव अब आसान बनाए गए हैं।

    1,133+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • यह प्रोजेक्ट हमारे EGSR 2008 पेपर "Precomputed Atmospheric Scattering" का एक नया कार्यान्वयन प्रदान करता है

    1,063+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • Unified-Universal-Blur@lukakldiashvili

    Unity के लिए UI ब्लर (पारभासी) प्रभाव।

    976-1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • godot-realistic-water@godot-extended-libraries

    Godot - यथार्थवादी वॉटर शेडर

    957+6पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • वोक्सेल कोन ट्रेसिंग का उपयोग करके एक रीयल-टाइम ग्लोबल इल्यूमिनेशन कार्यान्वयन। C++ और GLSL में कार्यान्वित।

    943+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • Post-Processing-Scan@MirzaBeig

    Unity के लिए एक 3D स्कैन/सोनार जैसा पोस्ट-प्रोसेसिंग इफ़ेक्ट। यह मुख्य रूप से एक गोलाकार हस्ताक्षरित दूरी फ़ील्ड (SDF) का विज़ुअलाइज़ेशन है।

    933+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • यह प्रोजेक्ट FernRP पैकेज का कार्यान्वयन है, जिसमें NPR/PBR शामिल है

    929+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • ❄️ Unity में फ्रॉस्टेड ग्लास सामग्री का परीक्षण।

    911+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • shader-park-core@shader-park

    रियल-टाइम 2D और 3D शेडर्स बनाने के लिए एक JavaScript लाइब्रेरी। JS -> Shader. https://shaderpark.com/ https://twitter.com/shaderpark

    824+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • Sticker@bpisano

    SwiftUI व्यूज के लिए होलोग्राफिक स्टिकर इफेक्ट्स।

    800+4पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • GodotRetro@ahopness

    Godot के लिए रेट्रो कंपोजिटर इफेक्ट्स और शेडर्स का एक पैक।

    791+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • URP पर आधारित एक ओपन-सोर्स जेनशिन इम्पैक्ट स्टाइल कार्टून रेंडरिंग प्रोजेक्ट

    767+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • OpenGlass@ALTaleX531

    Windows 10+ के लिए Aero Glass

    737+3पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • HoyoToon@Hoyotoon

    Unity (Built-in Rendering Pipeline) के लिए शेडर जो miHoYo द्वारा विकसित गेम्स की शेडिंग को दोहराने का प्रयास करता है। यह डेटामाइंड एसेट्स के लिए है, न कि कस्टम या MMD वेरिएंट के लिए।

    710+8पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • liquid-glass-studio@iyinchao

    🔮 द अल्टीमेट Apple Liquid Glass UI — वेब के लिए रीक्रिएट किया गया, WebGL2 और WebGPU द्वारा संचालित

    672+24पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • objmc@Godlander

    Minecraft Java Edition की मॉडल सीमाओं को बायपास करने के लिए एक टूल, जो वर्टेक्स डेटा को टेक्सचर में बेक करता है।

    645+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • orb@LerSent001

    持续迭代维护的实时 WebGPU 液态玻璃球编辑器,支持 Web 与 SwiftUI/Metal 导出,使用 OpenAI Codex 辅助开发与验证

    635+70पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • CSharpGL@bitzhuwei

    C# में ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड OpenGL।

    592+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • noise-shader@brantagames

    एक एडिटिव साइक्लिक नॉइज़ शेडर जो एक बेहतरीन प्रभाव पैदा करता है

    567+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • liquid@FletchMcKee

    Compose Multiplatform के लिए Liquid RuntimeShader प्रभाव

    564+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • toon-rp@Delt06

    toon/stylized विज़ुअल्स के लिए डिज़ाइन किया गया एक Scriptable Render Pipeline (SRP)। इसमें कस्टम लाइटिंग पाइपलाइन, मल्टीपल शैडो एल्गोरिदम, टाइल्ड लाइटिंग, Shader Graph सपोर्ट और बहुत कुछ शामिल है।

    560+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • grass-bending@elringus

    अल्फा ब्लेंडेड रेंडरिंग और टच बेंडिंग प्रभाव के साथ वनस्पति शेडर।

    559+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • Unity URP के लिए SSR समाधान

    552+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
  • Blackhole@rossning92

    OpenGL / C++ का उपयोग करके ब्लैकहोल सिमुलेशन।

    509+3पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
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