game-engine
Repositori open source terpantau bertanda game-engine, diurutkan berdasarkan bintang.
- #151
Cabang stabil versi 2.9.X telah diperbarui, dikelola oleh [Server Game Bahasa Golang], server game global dan kerangka server game regional. Saat ini mendukung protokol websocket, http, dan RPC, serta menggunakan sinkronisasi status dan sinkronisasi frame. Visi: Membangun kerangka game kompetitif multiplayer MMO! Fitur terus diperbarui... ...
★ 912+0Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #152
Lina Engine adalah game engine C++ open-source, modular, berukuran kecil, dan cepat, yang ditujukan untuk mengembangkan game desktop 3D.
★ 901-1Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #153★ 892+0Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir
- #154
Monogatari adalah mesin novel visual web sederhana yang dibuat untuk menghadirkan Novel Visual ke web.
★ 883+1Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #155
Framework Lighthouse 2 untuk ray tracing secara real-time
★ 870+0Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #156★ 865+4Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir
- #157
Engine Game 3D C# Open Source di bawah lisensi MIT, terinspirasi oleh Unity dan dilengkapi dengan editor lengkap
★ 864+6Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #158★ 862+0Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir
- #159
Runtime untuk Go + Godot
★ 857+3Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #160
Mesin game 2D sederhana untuk pembuatan prototipe cepat dengan Lua, menampilkan live reload dan ekspor lintas platform; repositori ini adalah mirror dan pengembangan dilakukan di: https://codeberg.org/brettchalupa/usagi
★ 855+2Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #161
UeCore (Universe Engine Core) adalah Framework MMO RPG Open Source Server Engine World of Warcraft (BUKAN Unreal Engine)
★ 850+0Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #162
Framework *terimut* di luar sana untuk membuat game 2D dan 3D dalam C++!
★ 840+6Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #163
Nazara Engine adalah kerangka kerja lintas platform yang ditujukan untuk (namun tidak terbatas pada) aplikasi real-time yang membutuhkan audio, rendering 2D dan 3D real-time, jaringan, dan banyak lagi.
★ 838+1Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #164
LITIENGINE 🕹 Game engine 2D berbasis Java.
★ 836+0Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #165
Game engine 3D C++23 yang cepat untuk perangkat modern, dengan dukungan platform yang luas
★ 821+1Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #166
Buat RPG klasik lintas platform dalam 2D dan 3D dengan alat pengeditan dunia bawaan yang canggih.
★ 813+6Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #167
🍒 Cherry — Kerangka kerja server game Go yang didukung oleh Actor Model. Goroutine serial per aktor, penemuan NATS/etcd, konektor yang dapat dilepas (TCP/WS/HTTP), perpesanan protobuf & object-pooled, time wheel, snowflake. Lahir untuk MMO/SLG/RPG, berskala hingga jutaan.
★ 810+3Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #168
Game-Engine 3D Real-time dengan fokus pada simulasi luar angkasa. Ditulis dalam C++ 14
★ 810+1Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #169
Port hasil rekayasa balik dari game Build menggunakan teknologi mesin EDuke32 dan prinsip pengembangan (NBlood/Rednukem/PCExhumed)
★ 803+5Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #170
Game engine untuk proyek 2D dan 3D dengan entity component system (ECS) dan desain berorientasi data
★ 803+25Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #171★ 797+0Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir
- #172★ 791+0Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir
- #173★ 789+0Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir
- #174
Engine rendering waktu nyata yang tangguh pada DX11, DX12 dengan banyak fitur grafis tingkat lanjut untuk pembuatan prototipe cepat
★ 771+1Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #175
Skylicht Engine adalah Game Engine C++ berbasis Irrlicht 3D. Tujuan saya adalah membuat Game Framework berkinerja tinggi dan ringan yang dapat berfungsi dengan lancar di platform web maupun seluler. Framework ini tersedia untuk semua orang secara gratis.
★ 770+0Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #176
C# ECS berkinerja tinggi
★ 768+5Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #177★ 763+2Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir
- #178
Kerangka kerja Entity Component System yang bertujuan untuk kesederhanaan sintaks dan penggunaan dengan performa maksimum untuk pengembangan game.
★ 760+0Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #179
Mesin game JavaScript yang menggunakan q5.js/p5.js untuk grafik dan Box2D untuk fisika.
★ 738+0Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir - #180★ 738+1Perubahan bintang dalam 7 hari terakhir