directx11
directx11 がタグ付けされた追跡中のオープンソースリポジトリを、スター数順に表示します。
関連トピック
directx11 と同じリポジトリに頻繁に登場するトピック。
最近の急上昇
直近 90 日以内に作成され、directx11 がタグ付けされたリポジトリ。
- #1
DLSS 5 Neural Rendering in DirectX 11 and Vulkan games, and optionally in games with no DLSS via NVIDIA Optical Flow (lower quality). A ReShade add-on.
★ 232
- #1★ 4,644+2直近 7 日のスター増減
- #2
モダンなクロスプラットフォームの低レベルグラフィックスライブラリおよびレンダリングフレームワーク
★ 4,424+7直近 7 日のスター増減 - #3
GSC Game World による世界的に有名なゲームシリーズ「S.T.A.L.K.E.R.」で使用されているゲームエンジン、X-Ray Engine の改良版。OpenXRay に参加しよう! ;)
★ 3,552+3直近 7 日のスター増減 - #4
モダンDX11シリーズチュートリアル:Windows SDK (C++) を使用したDirect3D 11.xの開発
★ 1,677+0直近 7 日のスター増減 - #5
C++ 3D ゲームチュートリアルシリーズ (DirectX) - C++ でゼロから DirectX 3D ゲームのコーディングを学ぶ
★ 1,143+2直近 7 日のスター増減 - #6
Skylicht Engine は、Irrlicht 3D をベースにした C++ ゲームエンジンです。目標は、Web およびモバイルプラットフォームの両方でシームレスに機能する、高性能で軽量なゲームフレームワークを作成することです。このフレームワークは誰でも無料で利用できます。
★ 770+1直近 7 日のスター増減 - #7
モダンなクロスプラットフォーム対応低レベルグラフィックス API
★ 752+0直近 7 日のスター増減 - #8
OGSR Project - X-Ray Engineの進化版
★ 590+1直近 7 日のスター増減 - #9
ファイナルファンタジー VII(Steam 2013、Steam 2026 再発版、GOG、Windows ストア)およびファイナルファンタジー VIII(Steam 2013)向けの次世代モディングプラットフォーム
★ 514+3直近 7 日のスター増減