glsl
glsl がタグ付けされた追跡中のオープンソースリポジトリを、スター数順に表示します。
- #31★ 1,133+1直近 7 日のスター増減
- #32★ 1,089+4直近 7 日のスター増減
- #33
GLSL シェーダーを作成し、ライブ壁紙として使用できる Android アプリ
★ 1,087+0直近 7 日のスター増減 - #34★ 1,086+0直近 7 日のスター増減
- #35
Paper Shadersを使用してロゴを液体金属に変形させる
★ 1,057+107直近 7 日のスター増減 - #36
Vulkan バックエンドを備えたクロスプラットフォームのゲームエンジン
★ 1,040-1直近 7 日のスター増減 - #37
TouchDesigner の tox および小規模プロジェクト
★ 1,024+1直近 7 日のスター増減 - #38
Panda3D ゲームエンジン向けの物理ベースシェーディングおよびディファードレンダリング
★ 1,011+0直近 7 日のスター増減 - #39★ 979-1直近 7 日のスター増減
- #40★ 926+1直近 7 日のスター増減
- #41
ジェネラティブグラフィックスのためのインタラクティブなプレイグラウンド。直感的なノーコードインターフェースを通じて、ノードとロジックを組み合わせてWebGLシェーダーを作成できます。
★ 898+0直近 7 日のスター増減 - #42★ 859+1直近 7 日のスター増減
- #43
リアルタイムな 2D・3D シェーダーを作成するための JavaScript ライブラリ。JS から Shader へ変換。https://shaderpark.com/ https://twitter.com/shaderpark
★ 824+1直近 7 日のスター増減 - #44★ 814+2直近 7 日のスター増減
- #45
Godot 向けのレトロなコンポジターエフェクトとシェーダーのパック
★ 791+2直近 7 日のスター増減 - #46
libplacebo の公式ミラー
★ 781+5直近 7 日のスター増減 - #47
Vulkan をコンピュート操作に使用する最小限のサンプル。わずか約 400 行のコード(LOC)。
★ 772+0直近 7 日のスター増減 - #48
ビデオストリーム間でGLSLトランジションを適用するためのFFmpegフィルター。
★ 719-1直近 7 日のスター増減 - #49
OpenGL/Vulkan Java 3D エンジン
★ 682+1直近 7 日のスター増減 - #50
🔮 究極のApple Liquid Glass UI — ウェブ向けに再現、WebGL2とWebGPUを採用
★ 674+31直近 7 日のスター増減 - #51★ 594+0直近 7 日のスター増減
- #52
シェーダーの記述とレンダリングを行うための扱いやすいWebコンポーネント
★ 588+1直近 7 日のスター増減 - #53★ 581+1直近 7 日のスター増減
- #54
ATI の HLSL2GLSL に基づく HLSL から GLSL への言語トランスレータ。Unity で使用されています。
★ 575+0直近 7 日のスター増減 - #55
GLSL または HLSL コードの最小化と難読化
★ 573+2直近 7 日のスター増減 - #56
最高の画質と視聴体験を目指した個人の mpv 設定ファイル
★ 568+5直近 7 日のスター増減 - #57★ 527+1直近 7 日のスター増減
- #58★ 526+0直近 7 日のスター増減
- #59
3D C/C++ ゲームエンジン - Brady Jessup 作成
★ 524+2直近 7 日のスター増減 - #60★ 509+3直近 7 日のスター増減