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トピック · glsl

glsl

glsl がタグ付けされた追跡中のオープンソースリポジトリを、スター数順に表示します。

60 件のリポジトリ
  • vfx-js@fand

    簡単に作成できるWebGLエフェクト。

    1,133+1直近 7 日のスター増減
  • twigl@doxas

    twigl.appは、One tweet shader用のオンラインエディターで、gifジェネレーター、サウンドシェーダー、ライブコーディングの配信機能を備えています。

    1,089+4直近 7 日のスター増減
  • ShaderEditor@markusfisch

    GLSL シェーダーを作成し、ライブ壁紙として使用できる Android アプリ

    1,087+0直近 7 日のスター増減
  • Wagner@spite

    three.js用のエフェクトコンポーザー

    1,086+0直近 7 日のスター増減
  • liquid-logo@paper-design

    Paper Shadersを使用してロゴを液体金属に変形させる

    1,057+107直近 7 日のスター増減
  • FlexEngine@ajweeks

    Vulkan バックエンドを備えたクロスプラットフォームのゲームエンジン

    1,040-1直近 7 日のスター増減
  • TouchDesigner の tox および小規模プロジェクト

    1,024+1直近 7 日のスター増減
  • RenderPipeline@tobspr

    Panda3D ゲームエンジン向けの物理ベースシェーディングおよびディファードレンダリング

    1,011+0直近 7 日のスター増減
  • ouzel@elnormous

    Windows、macOS、Linux、iOS、tvOS、Android、およびウェブブラウザ向けのC++ゲームエンジン

    979-1直近 7 日のスター増減
  • pmtech@polymonster

    軽量でマルチプラットフォーム対応の、データ指向ゲームエンジン

    926+1直近 7 日のスター増減
  • alma@emilwidlund

    ジェネラティブグラフィックスのためのインタラクティブなプレイグラウンド。直感的なノーコードインターフェースを通じて、ノードとロジックを組み合わせてWebGLシェーダーを作成できます。

    898+0直近 7 日のスター増減
  • glChAoS.P@BrutPitt

    3D GPUによるストレンジアトラクタおよび超複素数フラクタルエクスプローラー - リアルタイムで最大2億5,600万パーティクルに対応

    859+1直近 7 日のスター増減
  • shader-park-core@shader-park

    リアルタイムな 2D・3D シェーダーを作成するための JavaScript ライブラリ。JS から Shader へ変換。https://shaderpark.com/ https://twitter.com/shaderpark

    824+1直近 7 日のスター増減
  • polygonjs@polygonjs

    ノードベースの WebGL デザインツール

    814+2直近 7 日のスター増減
  • GodotRetro@ahopness

    Godot 向けのレトロなコンポジターエフェクトとシェーダーのパック

    791+2直近 7 日のスター増減
  • libplacebo の公式ミラー

    781+5直近 7 日のスター増減
  • Vulkan をコンピュート操作に使用する最小限のサンプル。わずか約 400 行のコード(LOC)。

    772+0直近 7 日のスター増減
  • ffmpeg-gl-transition@transitive-bullshit

    ビデオストリーム間でGLSLトランジションを適用するためのFFmpegフィルター。

    719-1直近 7 日のスター増減
  • oreon-engine@fynnfluegge

    OpenGL/Vulkan Java 3D エンジン

    682+1直近 7 日のスター増減
  • liquid-glass-studio@iyinchao

    🔮 究極のApple Liquid Glass UI — ウェブ向けに再現、WebGL2とWebGPUを採用

    674+31直近 7 日のスター増減
  • bauble@ianthehenry

    lispと数式で3Dアートを作成するためのプレイグラウンド

    594+0直近 7 日のスター増減
  • shader-doodle@mmmerl

    シェーダーの記述とレンダリングを行うための扱いやすいWebコンポーネント

    588+1直近 7 日のスター増減
  • eternal@kousun12

    👾~ 音楽よ、永遠に ~ 👾

    581+1直近 7 日のスター増減
  • ATI の HLSL2GLSL に基づく HLSL から GLSL への言語トランスレータ。Unity で使用されています。

    575+0直近 7 日のスター増減
  • shader-minifier@laurentlb

    GLSL または HLSL コードの最小化と難読化

    573+2直近 7 日のスター増減
  • mpv-config@Zabooby

    最高の画質と視聴体験を目指した個人の mpv 設定ファイル

    568+5直近 7 日のスター増減
  • glmark2@glmark2

    glmark2 は OpenGL 2.0 および ES 2.0 のベンチマークです

    527+1直近 7 日のスター増減
  • inviwo@inviwo

    Inviwo - インタラクティブな可視化ワークショップ

    526+0直近 7 日のスター増減
  • Arcane-Engine@Ershany

    3D C/C++ ゲームエンジン - Brady Jessup 作成

    524+2直近 7 日のスター増減
  • Blackhole@rossning92

    OpenGL / C++ を使用したブラックホールのシミュレーション

    509+3直近 7 日のスター増減
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