shader
shader がタグ付けされた追跡中のオープンソースリポジトリを、スター数順に表示します。
- #31
cocos creator ゲームエンジンをベースにしたゲーム用共通機能モジュールおよび shader 特殊効果の実装集
★ 1,138+0直近 7 日のスター増減 - #32★ 1,133+1直近 7 日のスター増減
- #33
2008年のEGSR論文「Precomputed Atmospheric Scattering」の新しい実装を提供するプロジェクト
★ 1,063+2直近 7 日のスター増減 - #34
Unity 向けの UI ぼかし(半透明)エフェクト
★ 976-1直近 7 日のスター増減 - #35
Godot - リアルな水面シェーダー
★ 957+7直近 7 日のスター増減 - #36
ボクセルコーンレイシングを使用したリアルタイム大域照明の実装。C++ と GLSL で実装されています。
★ 943+2直近 7 日のスター増減 - #37
Unity 向けの 3D スキャン/ソナー風ポストプロセスエフェクト。本質的には球面符号付距離場 (SDF) の視覚化です。
★ 933+2直近 7 日のスター増減 - #38
本プロジェクトは FernRP パッケージの実装であり、NPR/PBR を含みます。
★ 929+2直近 7 日のスター増減 - #39
:snowflake: Unity におけるすりガラス素材のテスト
★ 911+0直近 7 日のスター増減 - #40
リアルタイムな 2D・3D シェーダーを作成するための JavaScript ライブラリ。JS から Shader へ変換。https://shaderpark.com/ https://twitter.com/shaderpark
★ 824+1直近 7 日のスター増減 - #41★ 800+4直近 7 日のスター増減
- #42
Godot 向けのレトロなコンポジターエフェクトとシェーダーのパック
★ 791+2直近 7 日のスター増減 - #43
URP をベースにしたオープンソースの原神風セルシェーディングプロジェクト
★ 767+2直近 7 日のスター増減 - #44★ 737+5直近 7 日のスター増減
- #45
miHoYo が開発したゲームのシェーディングの再現を試みる Unity 用シェーダー(ビルトインレンダリングパイプライン)。これはデータマイニングされたアセット向けであり、カスタム製や MMD バリアントではありません。
★ 713+9直近 7 日のスター増減 - #46
🔮 究極のApple Liquid Glass UI — ウェブ向けに再現、WebGL2とWebGPUを採用
★ 674+29直近 7 日のスター増減 - #47★ 645+0直近 7 日のスター増減
- #48★ 640+81直近 7 日のスター増減
- #49★ 592+0直近 7 日のスター増減
- #50
クールなエフェクトを生み出す加算型サイクリックノイズシェーダー
★ 567+1直近 7 日のスター増減 - #51★ 564+0直近 7 日のスター増減
- #52
トゥーン/スタイライズド表現向けに設計された Scriptable Render Pipeline (SRP)。カスタムライティングパイプライン、複数の影アルゴリズム、タイルドライティング、Shader Graph のサポートなどの機能を備えています。
★ 560+1直近 7 日のスター増減 - #53
アルファブレンディング描画とタッチによるしなり効果を備えた植生シェーダー
★ 559+0直近 7 日のスター増減 - #54
Unity URP 用の SSR ソリューション
★ 552+0直近 7 日のスター増減 - #55★ 509+3直近 7 日のスター増減