DaveGreen-Games/ShapeEngine
@DaveGreen-GamesMinha engine personalizada baseada no excelente Raylib Framework. O foco principal é o desempenho e o uso apenas de funções de desenho em vez de texturas.
Estrelas
622
Bifurcações
26
Linguagem
C#
Licença
MIT
Último push
há 5 dias
Intel relacionado (0)
Ainda não há intel relacionado
Este repo ainda não apareceu em nenhuma das fontes que o radar rastreia. O coletor roda em um cronograma — volte quando ele cobrir este repo.