ylmbtm/GameProject3
@ylmbtmFramework de servidor de jogos com camada de rede implementada via SocketAPI, Boost Asio e Libuv. Utiliza memória compartilhada, filas sem bloqueio, pools de objetos e pools de memória para otimizar o desempenho. Inclui um cliente Unity 3D em constante evolução com recursos completos, como montarias, pets, companheiros e equipamentos, com sistemas de combate e multiplayer implementados.
Estrelas
1.580
Bifurcações
508
Linguagem
C++
Licença
—
Último push
há 1 ano
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