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Tópico · game-server

game-server

Repositórios de código aberto acompanhados marcados com game-server, ordenados por estrelas.

Repositórios
42
Total de estrelas
103.304
Média de estrelas
2.460
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0,01%

Tópicos que aparecem com frequência ao lado de game-server no mesmo repositório.

Em ascensão recentemente

Repositórios criados nos últimos 90 dias e marcados com game-server.

Nenhum repositório novo marcado com este tópico nos últimos 90 dias.

  • Pumpkin@Pumpkin-MC

    Capacitando todos a hospedar servidores de Minecraft rápidos e eficientes.

    11.053+58Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • azerothcore-wotlk@azerothcore

    Solução modular e de código aberto completa para MMO.

    8.864+14Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • zinx@aceld

    Um framework de servidor concorrente leve baseado em Golang.

    7.756+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • colyseus@colyseus

    ⚔ Framework multiplayer para Node.js.

    7.252+18Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • agones@agones-dev

    Hospedagem e escalonamento de servidores de jogos dedicados para jogos multiplayer no Kubernetes.

    7.005+7Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • GameDevMind@gonglei007

    Mapa de tecnologia de desenvolvimento de jogos mais abrangente. Ajuda os desenvolvedores de jogos a economizar tempo em problemas conhecidos, permitindo que dediquem mais energia a trabalhos criativos.

    6.499+4Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • leaf@name5566

    Um framework de servidor de jogos em Go (golang).

    5.517-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • LinuxGSM@GameServerManagers

    A ferramenta de linha de comando para implantação e gerenciamento rápido e simples de servidores de jogos Linux dedicados.

    4.893-2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • rathena@rathena

    rAthena é um servidor de MMORPG multiplataforma de código aberto.

    3.547+10Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • pitaya@topfreegames

    Framework de servidor de jogos escalável com suporte a cluster e bibliotecas de clientes para iOS, Android, Unity e outros através do SDK em C.

    2.827+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • goworld@xiaonanln

    Engine de servidor de jogos distribuído e escalável com hot swapping em Golang.

    2.719+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • mqant@liangdas

    mqant é um framework de microsserviços distribuído, simples, eficiente e de alto desempenho baseado na linguagem Golang

    2.518+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • ferrumc@ferrumc-rs

    Uma reimplantação do servidor de Minecraft em Rust.

    2.393+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • zfoo@zfoo-project

    💡 Framework de servidor corporativo extremamente rápido, pode ser usado em RPC, servidor de jogos e servidor web.

    2.013+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • pinus@node-pinus

    Um framework de servidor de jogos distribuído, rápido e escalável para Node.js, desenvolvido com TypeScript (protótipo baseado no pomelo).

    1.930+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Um emulador de servidor MMORPG gratuito e de código aberto escrito em C++.

    1.834+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • pufferpanel@pufferpanel

    PufferPanel é um painel de gerenciamento de servidores de jogos de código aberto, projetado tanto para pequenas redes quanto para uso pessoal

    1.743+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • lance@lance-gg

    Servidor de jogos multiplayer baseado em Node.JS

    1.712-2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • NettyGameServer@jwpttcg66

    Servidor de jogos móveis distribuído implementado com Netty 4.X. Suporta conexões TCP, UDP, HTTP e WebSocket, utiliza protocolo Protobuf para comunicação, suporta chamadas RPC, armazenamento em banco de dados com Mybatis (sharding), persistência assíncrona em MySQL e atualização sincronizada de cache Redis. Inclui a ferramenta ExcelToCode para gerar classes Java e dicionários JSON a partir de arquivos Excel, além de um executor de eventos assíncronos com suporte a sharding.

    1.671+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • GameProject3@ylmbtm

    Framework de servidor de jogos com camada de rede implementada via SocketAPI, Boost Asio e Libuv. Utiliza memória compartilhada, filas sem bloqueio, pools de objetos e pools de memória para otimizar o desempenho. Inclui um cliente Unity 3D em constante evolução com recursos completos, como montarias, pets, companheiros e equipamentos, com sistemas de combate e multiplayer implementados.

    1.580-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • LunarCore@Melledy

    Uma reimplementação de servidor de jogo para um determinado jogo de anime baseado em turnos.

    1.425+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • jforgame@kingston-csj

    jforgame é um framework de desenvolvimento de servidor de jogos completo. Inclui componentes necessários como servidor e cliente socket, modelo de thread de alto desempenho, codificação/decodificação de mensagens binárias personalizadas, ferramenta ORM, persistência assíncrona, hot update, repositório de configuração automatizado e ferramentas gerais, com diversos casos de uso para aprendizado. Também pode ser usado para outras aplicações socket, como chat em tempo real.

    1.088+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • hyperion@hyperion-mc

    Motor de jogo Minecraft para eventos personalizados em massa

    1.077+5Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • mcrcon@Tiiffi

    Cliente Rcon para Minecraft

    1.076-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • kruise-game@openkruise

    Gerenciamento de servidores de jogos no Kubernetes

    1.073+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • moon@sniper00

    Um framework de servidor de jogos leve implementado com o Modelo de Atores

    974+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • DEMO: Servidor de Mahjong baseado em nano (https://github.com/lonng/nano)

    959+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • due@dobyte

    Um framework de servidor de jogos distribuído de alto desempenho desenvolvido em Go

    954+7Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • LollipopGo@Golangltd

    Versão estável 2.9.X atualizada, mantida por [Servidor de jogos em Golang]. Framework para servidores de jogos globais e regionais, com suporte a protocolos websocket, http e RPC, utilizando sincronização de estado e de quadros. Visão: criar um framework para jogos MMO competitivos! Funcionalidades em atualização contínua.

    912+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • UeCore@geektcp

    UeCore (Universe Engine Core) é um framework MMO RPG de código aberto para o servidor World of Warcraft (NÃO é a Unreal Engine)

    850+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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