game-server
Repositórios de código aberto acompanhados marcados com game-server, ordenados por estrelas.
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- #2
Solução modular e de código aberto completa para MMO.
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- #5
Hospedagem e escalonamento de servidores de jogos dedicados para jogos multiplayer no Kubernetes.
★ 7.005+7Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #6
Mapa de tecnologia de desenvolvimento de jogos mais abrangente. Ajuda os desenvolvedores de jogos a economizar tempo em problemas conhecidos, permitindo que dediquem mais energia a trabalhos criativos.
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- #8
A ferramenta de linha de comando para implantação e gerenciamento rápido e simples de servidores de jogos Linux dedicados.
★ 4.893-2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #9★ 3.547+10Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #10
Framework de servidor de jogos escalável com suporte a cluster e bibliotecas de clientes para iOS, Android, Unity e outros através do SDK em C.
★ 2.827+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #11★ 2.719+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #12
mqant é um framework de microsserviços distribuído, simples, eficiente e de alto desempenho baseado na linguagem Golang
★ 2.518+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #13★ 2.393+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #14
💡 Framework de servidor corporativo extremamente rápido, pode ser usado em RPC, servidor de jogos e servidor web.
★ 2.013+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #15
Um framework de servidor de jogos distribuído, rápido e escalável para Node.js, desenvolvido com TypeScript (protótipo baseado no pomelo).
★ 1.930+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #16
Um emulador de servidor MMORPG gratuito e de código aberto escrito em C++.
★ 1.834+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #17
PufferPanel é um painel de gerenciamento de servidores de jogos de código aberto, projetado tanto para pequenas redes quanto para uso pessoal
★ 1.743+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #18★ 1.712-2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #19
Servidor de jogos móveis distribuído implementado com Netty 4.X. Suporta conexões TCP, UDP, HTTP e WebSocket, utiliza protocolo Protobuf para comunicação, suporta chamadas RPC, armazenamento em banco de dados com Mybatis (sharding), persistência assíncrona em MySQL e atualização sincronizada de cache Redis. Inclui a ferramenta ExcelToCode para gerar classes Java e dicionários JSON a partir de arquivos Excel, além de um executor de eventos assíncronos com suporte a sharding.
★ 1.671+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #20
Framework de servidor de jogos com camada de rede implementada via SocketAPI, Boost Asio e Libuv. Utiliza memória compartilhada, filas sem bloqueio, pools de objetos e pools de memória para otimizar o desempenho. Inclui um cliente Unity 3D em constante evolução com recursos completos, como montarias, pets, companheiros e equipamentos, com sistemas de combate e multiplayer implementados.
★ 1.580-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #21
Uma reimplementação de servidor de jogo para um determinado jogo de anime baseado em turnos.
★ 1.425+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #22
jforgame é um framework de desenvolvimento de servidor de jogos completo. Inclui componentes necessários como servidor e cliente socket, modelo de thread de alto desempenho, codificação/decodificação de mensagens binárias personalizadas, ferramenta ORM, persistência assíncrona, hot update, repositório de configuração automatizado e ferramentas gerais, com diversos casos de uso para aprendizado. Também pode ser usado para outras aplicações socket, como chat em tempo real.
★ 1.088+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #23★ 1.077+5Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #24★ 1.076-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #25
Gerenciamento de servidores de jogos no Kubernetes
★ 1.073+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #26★ 974+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #27
DEMO: Servidor de Mahjong baseado em nano (https://github.com/lonng/nano)
★ 959+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #28★ 954+7Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #29
Versão estável 2.9.X atualizada, mantida por [Servidor de jogos em Golang]. Framework para servidores de jogos globais e regionais, com suporte a protocolos websocket, http e RPC, utilizando sincronização de estado e de quadros. Visão: criar um framework para jogos MMO competitivos! Funcionalidades em atualização contínua.
★ 912+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #30
UeCore (Universe Engine Core) é um framework MMO RPG de código aberto para o servidor World of Warcraft (NÃO é a Unreal Engine)
★ 850+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias