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Repositórios de código aberto acompanhados marcados com graphics, ordenados por estrelas.
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- #152★ 984-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #153
OPENRNDR. Uma biblioteca Kotlin/JVM para programação criativa, gráficos em tempo real e interativos
★ 977+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #154
Gráficos 3D modernos simplificados com framework C++20 multiplataforma e API de abstração de renderização sobre DirectX 12, Vulkan e Metal.
★ 974+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #155★ 970+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #156
Uma implementação de CSG flexível, compacta em memória, rápida e dinâmica sobre three-mesh-bvh
★ 944+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #157
Bindings de LVGL para Rust. Uma GUI embarcada poderosa e fácil de usar, com diversos widgets, efeitos visuais avançados (opacidade, antialiasing, animações) e baixo consumo de memória (16K RAM, 64K Flash).
★ 940+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #158
Instalador do Illustrator CC v17 para Gnu/Linux
★ 931+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #159★ 928+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #160
Runtime de jogo e caixa de ferramentas criados para alto desempenho
★ 927+4Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #161
📸 Plugin de snapshot com recursos ricos que pode criar belos snapshots de código para o Neovim
★ 923+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #162★ 920+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #163★ 909+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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Ferramenta de desenho integrada para Emacs
★ 908+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #165★ 907+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #166
Lina Engine é uma engine de jogos C++ de código aberto, modular, pequena e rápida, voltada para o desenvolvimento de jogos 3D para desktop.
★ 901-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #167
Um ambiente interativo para gráficos gerativos. Combine nós e lógica em shaders WebGL — tudo através de uma interface sem código (no-code) intuitiva.
★ 898+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #168
Conjunto de APIs Kotlin para facilitar a escrita de cálculos gráficos.
★ 890+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #169★ 884+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #170★ 878+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #171★ 869+4Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #172★ 865+4Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #173
Um motor de jogo 3D em C# de código aberto sob licença MIT, inspirado no Unity e com um editor completo
★ 864+6Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #174★ 861+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #175
Editor de gráficos 2D não destrutivo (POC)
★ 855+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #176
Exemplos e exercícios para Computação Gráfica Interativa: Uma Abordagem Top-Down Baseada em WebGL (7ª Edição)
★ 843+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #177
Crate em Rust para implementar uma contrapartida ao código em C++ do livro PBRT (3ª edição). Veja também https://www.rs-pbrt.org/about ...
★ 831+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #178
Escrever e criar partes de sistemas operacionais e kernels de forma simples como programas Hello World, começando por bootloaders, kernel Hello World, GDT, IDT, terminal, teclado/mouse, gerenciador de memória, HDD ATA R/W, gráficos VGA/VESA
★ 827+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #179
Rust no PSP. Suporte a pânico e alocação. Acesso às bibliotecas do sistema PSP.
★ 826+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #180
Um tutorial para o manim, um motor de animação matemática criado por 3b1b
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