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Tópico · hlsl

hlsl

Repositórios de código aberto acompanhados marcados com hlsl, ordenados por estrelas.

Repositórios
28
Total de estrelas
80.176
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2.863
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0,00%

Tópicos que aparecem com frequência ao lado de hlsl no mesmo repositório.

Em ascensão recentemente

Repositórios criados nos últimos 90 dias e marcados com hlsl.

Nenhum repositório novo marcado com este tópico nos últimos 90 dias.

  • Magpie@Blinue

    Um upscaler de janelas de propósito geral para Windows 10/11.

    14.574+124Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Vulkan@SaschaWillems

    Exemplos em C++ para a API gráfica Vulkan

    12.136+6Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • UnityURPToonLitShaderExample@ColinLeung-NiloCat

    Um exemplo simples de shader toon lit para aprender a escrever shaders de iluminação personalizados no Unity URP.

    7.757+5Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • slang@shader-slang

    Facilitando o trabalho com shaders

    5.614+28Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • reshade@crosire

    Um injetor de pós-processamento genérico para jogos e softwares de vídeo

    5.410+31Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Este repositório hospeda o código-fonte do DirectX Shader Compiler, que é baseado em LLVM/Clang.

    3.641+9Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • glslang@KhronosGroup

    Front-end de referência Khronos para GLSL/ESSL, front-end parcial para HLSL e um gerador de SPIR-V.

    3.571+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • lygia@patriciogonzalezvivo

    LYGIA, uma biblioteca de shaders granular e multilíngue (GLSL, HLSL, Metal, WGSL, WEGL e CUDA) projetada para desempenho e flexibilidade.

    3.423+5Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • ComputeSharp@Sergio0694

    Uma biblioteca .NET para executar código C# em paralelo na GPU via DX12, D2D1 e shaders de computação e pixel HLSL gerados dinamicamente, com o objetivo de tornar a computação em GPU fácil de usar para todos os desenvolvedores .NET.

    3.163+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • shaderc@google

    Uma coleção de ferramentas, bibliotecas e testes para compilação de shaders Vulkan.

    2.178+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Unity3D-CG-programming@przemyslawzaworski

    Vários shaders.

    1.976+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Estes componentes e shaders permitem adicionar cantos arredondados a elementos de interface

    1.741+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • ImGuiColorTextEdit@BalazsJako

    Editor de texto com coloração de sintaxe para ImGui

    1.729+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Bonzomatic@Gargaj

    Ferramenta de codificação de shaders ao vivo e cavalo de batalha do Shader Showdown

    1.500+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • LWGUI@JasonMa0012

    Um sistema de GUI para shaders leve, flexível e poderoso para Unity.

    1.421+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • hlslpp@redorav

    Biblioteca matemática usando sintaxe HLSL com suporte a SIMD multiplataforma.

    1.152+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Um Pathtracer de malha baseado em Compute Shader de alto desempenho em Unity3d sem RT Cores

    1.015+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • ouzel@elnormous

    Motor de jogo em C++ para Windows, macOS, Linux, iOS, tvOS, Android e navegadores web

    980+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • MethaneKit@MethanePowered

    Gráficos 3D modernos simplificados com framework C++20 multiplataforma e API de abstração de renderização sobre DirectX 12, Vulkan e Metal.

    974+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • pmtech@polymonster

    Motor de jogos leve, multiplataforma e orientado a dados.

    926+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Este é um projeto de renderização cel-shading de código aberto baseado em URP, inspirado em Genshin Impact

    767+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • weather@rocksdanister

    Aplicativo de clima nativo do Windows alimentado por animações DirectX12

    749+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • VQEngine@vilbeyli

    Renderizador DirectX12 multithread com suporte a HDR, PBR e múltiplos monitores

    733-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Nabla@Devsh-Graphics-Programming

    Biblioteca e framework de renderização modular com interoperação entre Vulkan, OptiX e CUDA para PC/Linux/Android

    714+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • HlslTools@tgjones

    Uma extensão do Visual Studio que fornece suporte avançado para a edição de ficheiros HLSL (High Level Shading Language)

    636+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Tradutor de linguagem de HLSL para GLSL baseado no HLSL2GLSL da ATI. Usado no Unity.

    575+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • shader-minifier@laurentlb

    Minimizar e ofuscar código GLSL ou HLSL

    572+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Solução SSR para Unity URP

    552+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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