Chuyển tới nội dung chính
buildradar
Sign in
Chủ đề · ecs

ecs

Các kho mã nguồn mở đang theo dõi được gắn thẻ ecs, sắp xếp theo số sao.

57 kho mã
  • esengine@esengine

    ESEngine - Framework TypeScript ECS hiệu suất cao dành cho phát triển game

    913+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • ecs-deploy@fabfuel

    Công cụ CLI mạnh mẽ giúp đơn giản hóa việc triển khai, khôi phục và mở rộng quy mô Amazon ECS

    907+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • mcp-gateway-registry@agentic-community

    Cổng và Registry MCP sẵn sàng cho doanh nghiệp, tập trung hóa các công cụ phát triển AI với xác thực OAuth bảo mật, khám phá công cụ động và quyền truy cập thống nhất cho cả tác nhân AI tự hành và trợ lý lập trình AI. Chuyển đổi sự hỗn loạn của máy chủ MCP phân tán thành quyền truy cập công cụ có kiểm soát và có thể kiểm toán với tích hợp Keycloak/Entra.

    899+13Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • shipyard@leudz

    Entity Component System tập trung vào tính khả dụng và linh hoạt.

    879+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • HTFramework@SaiTingHu

    Unity HTFramework, một khung phát triển nhanh cho client dựa trên Unity.

    828+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • RavEngine@RavEngine

    Một engine game 3D C++23 nhanh chóng cho các thiết bị hiện đại, với khả năng hỗ trợ đa nền tảng rộng rãi

    821+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • ETEngine@Illation

    Công cụ trò chơi 3D thời gian thực tập trung vào mô phỏng không gian. Được viết bằng C++ 14

    810+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • doriax@doriaxengine

    Công cụ trò chơi cho các dự án 2D và 3D với hệ thống thực thể thành phần (ECS) và thiết kế hướng dữ liệu

    798+30Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • edyn@xissburg

    Edyn là một engine vật lý thời gian thực được tổ chức theo kiến trúc ECS.

    787+3Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • ECS hiệu năng cao cho C#

    766+7Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • DefaultEcs@Doraku

    Framework Entity Component System hướng tới sự đơn giản trong cú pháp và cách sử dụng với hiệu suất tối đa cho phát triển game.

    760+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • koota@pmndrs

    Quản lý trạng thái thời gian thực hiệu năng cao cho React và TypeScript

    727+6Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Danh sách tổng hợp các thư viện và tài nguyên về Entity-Component-System (ECS).

    697+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • terraform-aws-ecs@terraform-aws-modules

    Module Terraform để tạo các tài nguyên AWS ECS.

    675+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • estella@esengine

    Công cụ phát triển game 2D tốc độ cao — TypeScript SDK, lõi C++/WebAssembly, trình chỉnh sửa trực quan. Triển khai một dự án lên web, desktop, WeChat MiniGames, quảng cáo tương tác và native Android/iOS.

    671+17Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • morpeh@scellecs

    Khung ECS cho Unity Game Engine và nền tảng .Net

    664+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • NSprites@Antoshidza

    Gói kết xuất Sprite cho Unity DOTS

    660+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • cdk-constructs@cloudcomponents

    Bộ sưu tập các cdk construct cấp cao có thể tái sử dụng

    635+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • gecs@csprance

    Hệ thống thành phần thực thể Godot - GECS.

    604+5Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • d-zone@d-zone-org

    Mô phỏng cuộc sống môi trường xung quanh được thúc đẩy bởi hoạt động của người dùng trong máy chủ Discord.

    590+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • LittleBee@dudu502

    Đồng bộ hóa khung hình chính sử dụng ECS(R)

    580+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Danh sách các framework được tuyển chọn bởi cộng đồng Game Development in Rust.

    576+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • neoGFX@i42output

    Framework ứng dụng/game C++ hướng GPU đa nền tảng

    574+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • ecsrx@EcsRx

    Cách tiếp cận phản ứng (reactive) đối với mô hình ECS dành cho nhà phát triển game .net

    542+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • elodin@elodin-sys

    Monorepo cho phần mềm mô phỏng và điều khiển bay Elodin.

    540+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Rythe-Engine@Rythe-Interactive

    Rythe là một game engine C++20 hướng dữ liệu được xây dựng để tối ưu hóa việc sử dụng phần cứng hiện đại.

    534+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • comedot@InvadingOctopus

    Template Godot và framework dựa trên thành phần cho trò chơi 2D.

    530+5Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
← Quay lại danh sách chủ đề