Chuyển tới nội dung chính
buildradar
Sign in
Chủ đề · shader

shader

Các kho mã nguồn mở đang theo dõi được gắn thẻ shader, sắp xếp theo số sao.

55 kho mã
  • cocos-awesome@ifengzp

    Bộ sưu tập các mô-đun chức năng phổ biến trong trò chơi và bộ sưu tập hiệu ứng shader dựa trên công cụ trò chơi cocos creator

    1.138+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • vfx-js@fand

    Tạo hiệu ứng WebGL một cách dễ dàng.

    1.133+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Dự án này cung cấp một cách triển khai mới cho bài báo EGSR 2008 "Precomputed Atmospheric Scattering" của chúng tôi.

    1.063+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Unified-Universal-Blur@lukakldiashvili

    Hiệu ứng làm mờ giao diện (mờ đục) cho Unity.

    976-1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • godot-realistic-water@godot-extended-libraries

    Godot - Shader nước chân thực

    957+6Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Triển khai chiếu sáng toàn cục thời gian thực sử dụng voxel cone tracing. Được viết bằng C++ và GLSL.

    943+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Post-Processing-Scan@MirzaBeig

    Hiệu ứng hậu kỳ dạng quét 3D/sonar cho Unity. Về cơ bản là trực quan hóa trường khoảng cách có dấu hình cầu (SDF).

    933+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Dự án này là triển khai của gói FernRP, bao gồm NPR/PBR.

    929+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • :snowflake: Kiểm thử vật liệu kính mờ trong Unity.

    911+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • shader-park-core@shader-park

    Thư viện JavaScript để tạo shader 2D và 3D thời gian thực. JS -> Shader.

    824+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Sticker@bpisano

    Hiệu ứng nhãn dán ba chiều (holographic) cho các view trong SwiftUI.

    800+4Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • GodotRetro@ahopness

    Bộ sưu tập các hiệu ứng compositor và shader cổ điển cho Godot.

    791+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Dự án mã nguồn mở mô phỏng phong cách đồ họa hoạt hình Genshin Impact dựa trên URP.

    767+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • OpenGlass@ALTaleX531

    Aero Glass cho Windows 10+

    737+3Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • HoyoToon@Hoyotoon

    Shader cho Unity (Built-in Rendering Pipeline) mô phỏng phong cách đổ bóng của các trò chơi do miHoYo phát triển. Dành cho tài nguyên khai thác dữ liệu (datamined), không phải tài nguyên tùy chỉnh hay biến thể MMD.

    710+8Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • liquid-glass-studio@iyinchao

    🔮 Giao diện Apple Liquid Glass tối thượng — Được tái tạo cho Web, vận hành bởi WebGL2 & WebGPU

    672+24Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • objmc@Godlander

    Công cụ vượt giới hạn mô hình Minecraft Java Edition bằng cách nướng dữ liệu đỉnh vào kết cấu.

    645+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • orb@LerSent001

    持续迭代维护的实时 WebGPU 液态玻璃球编辑器,支持 Web 与 SwiftUI/Metal 导出,使用 OpenAI Codex 辅助开发与验证

    635+70Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • CSharpGL@bitzhuwei

    OpenGL hướng đối tượng trong C#.

    592+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • noise-shader@brantagames

    Shader nhiễu vòng lặp cộng dồn tạo hiệu ứng bắt mắt.

    567+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • liquid@FletchMcKee

    Các hiệu ứng Liquid RuntimeShader cho Compose Multiplatform.

    564+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • toon-rp@Delt06

    🌔 Một Scriptable Render Pipeline (SRP) được thiết kế cho hình ảnh theo phong cách toon/stylized. Bao gồm pipeline chiếu sáng tùy chỉnh, nhiều thuật toán đổ bóng, tiled lighting, hỗ trợ Shader Graph và nhiều tính năng khác.

    560+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • grass-bending@elringus

    Shader thực vật với kết xuất alpha blended và hiệu ứng uốn cong khi chạm

    559+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Giải pháp SSR cho Unity URP

    552+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Blackhole@rossning92

    Mô phỏng hố đen sử dụng OpenGL / C++.

    509+3Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
← Quay lại danh sách chủ đề