shader
Các kho mã nguồn mở đang theo dõi được gắn thẻ shader, sắp xếp theo số sao.
- #31
Bộ sưu tập các mô-đun chức năng phổ biến trong trò chơi và bộ sưu tập hiệu ứng shader dựa trên công cụ trò chơi cocos creator
★ 1.138+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #32★ 1.133+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #33
Dự án này cung cấp một cách triển khai mới cho bài báo EGSR 2008 "Precomputed Atmospheric Scattering" của chúng tôi.
★ 1.063+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #34
Hiệu ứng làm mờ giao diện (mờ đục) cho Unity.
★ 976-1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #35
Godot - Shader nước chân thực
★ 957+6Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #36
Triển khai chiếu sáng toàn cục thời gian thực sử dụng voxel cone tracing. Được viết bằng C++ và GLSL.
★ 943+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #37
Hiệu ứng hậu kỳ dạng quét 3D/sonar cho Unity. Về cơ bản là trực quan hóa trường khoảng cách có dấu hình cầu (SDF).
★ 933+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #38
Dự án này là triển khai của gói FernRP, bao gồm NPR/PBR.
★ 929+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #39
:snowflake: Kiểm thử vật liệu kính mờ trong Unity.
★ 911+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #40
Thư viện JavaScript để tạo shader 2D và 3D thời gian thực. JS -> Shader.
★ 824+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #41★ 800+4Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #42
Bộ sưu tập các hiệu ứng compositor và shader cổ điển cho Godot.
★ 791+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #43
Dự án mã nguồn mở mô phỏng phong cách đồ họa hoạt hình Genshin Impact dựa trên URP.
★ 767+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #44★ 737+3Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #45
Shader cho Unity (Built-in Rendering Pipeline) mô phỏng phong cách đổ bóng của các trò chơi do miHoYo phát triển. Dành cho tài nguyên khai thác dữ liệu (datamined), không phải tài nguyên tùy chỉnh hay biến thể MMD.
★ 710+8Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #46
🔮 Giao diện Apple Liquid Glass tối thượng — Được tái tạo cho Web, vận hành bởi WebGL2 & WebGPU
★ 672+24Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #47
Công cụ vượt giới hạn mô hình Minecraft Java Edition bằng cách nướng dữ liệu đỉnh vào kết cấu.
★ 645+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #48★ 635+70Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #49★ 592+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #50
Shader nhiễu vòng lặp cộng dồn tạo hiệu ứng bắt mắt.
★ 567+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #51★ 564+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #52
🌔 Một Scriptable Render Pipeline (SRP) được thiết kế cho hình ảnh theo phong cách toon/stylized. Bao gồm pipeline chiếu sáng tùy chỉnh, nhiều thuật toán đổ bóng, tiled lighting, hỗ trợ Shader Graph và nhiều tính năng khác.
★ 560+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #53
Shader thực vật với kết xuất alpha blended và hiệu ứng uốn cong khi chạm
★ 559+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #54
Giải pháp SSR cho Unity URP
★ 552+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #55★ 509+3Thay đổi số sao trong 7 ngày qua