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語言 · C++

C++

以 C++ 為主要語言、收錄中的開源專案,依星數排序。

共 4,730 個專案
  • MeshLib@MeshInspector

    網格處理庫

    818+5近 7 天星數變化
  • avbd-demo2d@savant117

    擴充頂點區塊下降法(AVBD)參考實作

    818+2近 7 天星數變化
  • rviz_visual_tools@PickNikRobotics

    用於在 Rviz 中顯示形狀與網格的 C++ API 包裝器

    818+0近 7 天星數變化
  • KlakSpout@keijiro

    適用於 Unity 的 Spout 外掛程式

    818+4近 7 天星數變化
  • ProjectAirSim@iamaisim

    Project AirSim 是微軟對 AirSim 的升級版,這是一個先進的模擬平台,用於在高擬真虛擬環境中建構、訓練與測試自主系統

    818+11近 7 天星數變化
  • unitree_ros2@unitreerobotics
    817+5近 7 天星數變化
  • C++ 速成課程

    817+2近 7 天星數變化
  • Obfusk8@x86byte

    Obfusk8:基於 C++17 / Header Only 的 Windows 二進位檔輕量級混淆函式庫

    817+4近 7 天星數變化
  • Stim@quantumlib

    高效能穩定器電路函式庫。

    816+0近 7 天星數變化
  • dragonbox@jk-jeon

    Dragonbox 的 C++ 參考實作

    816+1近 7 天星數變化
  • StratusGFX@KTStephano

    即時 3D 渲染引擎

    816-1近 7 天星數變化
  • RFM69@LowPowerLab

    適用於 RFM69W、RFM69HW、RFM69CW、RFM69HCW(Semtech SX1231、SX1231H)的 RFM69 函式庫

    816+0近 7 天星數變化
  • openrave@rdiankov

    Open Robotics Automation Virtual Environment:用於測試、開發與部署機器人運動規劃演算法的環境。

    815+0近 7 天星數變化
  • ensmallen@mlpack

    一個僅標頭檔的數值最佳化 C++ 函式庫 --

    815+2近 7 天星數變化
  • libcec@Pulse-Eight

    USB CEC介面卡通訊函式庫

    814+0近 7 天星數變化
  • Oxygine 是適用於 iOS、Android、Windows、Linux 與 Mac 的 2D 遊戲 C++ 引擎與框架

    814-1近 7 天星數變化
  • Kaleidoscope@keyboardio

    適用於 Keyboardio 鍵盤以及其他使用 AVR 或 ARM MCU 鍵盤的韌體。

    814+1近 7 天星數變化
  • surogate@invergent-ai

    以極速進行訓練/微調

    813+0近 7 天星數變化
  • LIO-Livox@Livox-SDK

    針對 Livox LiDAR 設計的強固光達慣性里程計

    813+0近 7 天星數變化
  • LegitEngine@Raikiri

    基於渲染圖(Rendergraph)的 Vulkan 圖形框架

    813+1近 7 天星數變化
  • 用於實驗各種渲染技術的個人業餘專案。

    813+0近 7 天星數變化
  • ranger@imbs-hl

    隨機森林的快速實作方式

    813+0近 7 天星數變化
  • sql-parser@hyrise

    用於 C++ 的 SQL 解析器。從 SQL 陳述式建構 C++ 物件結構。

    812+0近 7 天星數變化
  • tuplex@tuplex

    Tuplex 是一個平行大數據處理框架,能以編譯程式碼的速度執行以 Python 編寫的資料科學管線。Tuplex 擁有類似 Apache Spark 或 Dask 的 Python API,但它不會呼叫 Python 直譯器,而是針對給定的管線與輸入資料集產生最佳化的 LLVM 位元碼。

    812+0近 7 天星數變化
  • DLSS5-Feeder@jlrouzies-fr

    DLSS 5 neural rendering in D3D11/D12/Vulkan games that ship without any DLSS — feeds a synthetic DLAA contract (ReShade depth + motion vectors) to the DLSS 5 add-on via a private D3D12 device.

    812近 7 天星數變化
  • ccia_code_samples@anthonywilliams

    《C++ Concurrency in Action》程式碼範例

    812+2近 7 天星數變化
  • genshin-fps-unlock@xiaonian233

    原神幀率解鎖

    811+6近 7 天星數變化
  • librw@aap

    RenderWare Graphics 引擎的重新實作版本

    811+5近 7 天星數變化
  • bowtie2@BenLangmead

    一個快速且靈敏的有間隙讀取比對工具。

    811+0近 7 天星數變化
  • OpenSees@OpenSees

    OpenSees 原始碼儲存庫

    811+5近 7 天星數變化
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