Ayfel/PrefabLightmapping
@Ayfel用於將 lightmapping 資料儲存至 prefab 的腳本。透過 Unity 中的 Assets 標籤使用。將你的 prefab 放入場景中,並將此腳本放在根目錄。設定好你的燈光,然後在編輯器中前往 Assets->Bake Prefab Lightmaps。處理完成後,你現在可以在不同的場景中生成 prefab,它們將會使用原始的 lightmapping。
星數
746
Fork 數
95
語言
C#
授權
—
最後推送
2 年前
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radar 追蹤的來源裡還沒有出現過這個 repo。收集器照排程執行——等它涵蓋到這個 repo 再回來看看。