game
標記 game 主題、收錄中的開源專案,依星數排序。
- #151★ 1,709+0近 7 天星數變化
- #152★ 1,679+0近 7 天星數變化
- #153★ 1,672+0近 7 天星數變化
- #154
使用 netty4.X 實現的手機遊戲分散式伺服器,支援 tcp、udp、http、websocket 連線,採用 protobuf 自定義協定堆疊進行網路通訊,支援 rpc 遠端呼叫,使用 mybatis3 支援 db 儲存分庫分表,支援非同步 mysql 儲存,db 儲存時同步更新 redis 快取。使用 ExcelToCode 工程,將 excel 資料生成 java 類別和 json 資料字典,DictService 直接讀取 json,減少資料字典部分程式碼。使用 game-executor 工程,增加遊戲內的非同步事件全域服務,支援事件 sharding、均衡的非同步執行事件邏輯
★ 1,671+0近 7 天星數變化 - #155★ 1,650+0近 7 天星數變化
- #156★ 1,638+0近 7 天星數變化
- #157
OpenSAGE 是 SAGE 的免費開源重新實作版,SAGE 是用於《終極動員令:將軍》及 EA Pacific 其他 RTS 作品中的 3D 即時戰略(RTS)引擎。使用 C# 編寫。與 EA 無關。
★ 1,633+0近 7 天星數變化 - #158
《精靈寶可夢 水晶》的升級版。更新功能與內容,並加入一些原創內容。
★ 1,631+0近 7 天星數變化 - #159
從頭以 C++ 打造的多人俯視射擊遊戲。網頁版:https://play.hypersomnia.io 於 🇵🇱 製作
★ 1,625+0近 7 天星數變化 - #160★ 1,611+0近 7 天星數變化
- #161★ 1,609+0近 7 天星數變化
- #162
💒 HTML5 Canvas 蓋大樓遊戲 🏢🏬🏦🏯🏰
★ 1,607+0近 7 天星數變化 - #163
遊戲伺服器框架,網路層分別用 SocketAPI、Boost Asio、Libuv 三種方式實現,框架內使用共享記憶體、無鎖佇列、物件池、記憶體池來提高伺服器效能。還包含一個不斷完善的 Unity 3D 客戶端,客戶端含大量完整資源,坐騎、寵物、夥伴、裝備,這些均已實現上陣和穿戴,並可進入副本戰鬥,多人玩法也已實現,持續開發中。
★ 1,580+0近 7 天星數變化 - #164★ 1,570+0近 7 天星數變化
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Minetest 遊戲 - 專為模組化設計、輕量且維護良好的 Luanti 基礎遊戲
★ 1,563+0近 7 天星數變化 - #166★ 1,558+0近 7 天星數變化
- #167
Unknown Horizons 官方程式碼儲存庫
★ 1,539+0近 7 天星數變化 - #168★ 1,514+0近 7 天星數變化
- #169
致力於深度強化學習與 AI 的未來。
★ 1,513+0近 7 天星數變化 - #170★ 1,503+0近 7 天星數變化
- #171★ 1,498+0近 7 天星數變化
- #172★ 1,495+0近 7 天星數變化
- #173
一個作為 YouTube(與 Twitch!)上 Kohi Game Engine 系列一部分而製作的遊戲引擎,我們使用 C 與 Vulkan 從頭打造一個遊戲引擎。
★ 1,490+0近 7 天星數變化 - #174
Cemu 社群圖形包
★ 1,472+0近 7 天星數變化 - #175★ 1,467+0近 7 天星數變化
- #176
OpenSoldat 是一款獨特的 2D(側視)多人動作遊戲
★ 1,466+0近 7 天星數變化 - #177★ 1,455+0近 7 天星數變化
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一個用於在基於物理的 3D 環境中玩桌上遊戲的開源平台,支援 Windows、macOS 與 Linux!使用 Godot Engine 製作。
★ 1,453+0近 7 天星數變化 - #179
適用於基於 Monogame 的遊戲專案的有趣函式庫與工具集合
★ 1,451+0近 7 天星數變化 - #180
開源集體地獄遊戲
★ 1,451+0近 7 天星數變化