gameserver
標記 gameserver 主題、收錄中的開源專案,依星數排序。
相關主題
常跟 gameserver 一起出現在同一個專案上的主題。
近期新秀
近 90 天內建立、標記 gameserver 主題的專案。
近 90 天內還沒有新專案標記這個主題。
- #1★ 4,893-2近 7 天星數變化
- #2
Headless Steam Docker 映像,支援 NVIDIA GPU,並可透過 Web UI 存取
★ 4,775+12近 7 天星數變化 - #3
使用 netty4.X 實現的手機遊戲分散式伺服器,支援 tcp、udp、http、websocket 連線,採用 protobuf 自定義協定堆疊進行網路通訊,支援 rpc 遠端呼叫,使用 mybatis3 支援 db 儲存分庫分表,支援非同步 mysql 儲存,db 儲存時同步更新 redis 快取。使用 ExcelToCode 工程,將 excel 資料生成 java 類別和 json 資料字典,DictService 直接讀取 json,減少資料字典部分程式碼。使用 game-executor 工程,增加遊戲內的非同步事件全域服務,支援事件 sharding、均衡的非同步執行事件邏輯
★ 1,671+0近 7 天星數變化 - #4
遊戲伺服器框架,網路層分別用 SocketAPI、Boost Asio、Libuv 三種方式實現,框架內使用共享記憶體、無鎖佇列、物件池、記憶體池來提高伺服器效能。還包含一個不斷完善的 Unity 3D 客戶端,客戶端含大量完整資源,坐騎、寵物、夥伴、裝備,這些均已實現上陣和穿戴,並可進入副本戰鬥,多人玩法也已實現,持續開發中。
★ 1,580-1近 7 天星數變化 - #5★ 1,407+6近 7 天星數變化
- #6
用於輕鬆建置與管理 Palworld 專用伺服器的 Docker 容器
★ 1,007+0近 7 天星數變化 - #7
🍒 Cherry — 基於 Actor Model 的 Go 遊戲伺服器框架。每個 actor 擁有獨立的序列化 goroutine、NATS/etcd 服務發現、可插拔連線器(TCP/WS/HTTP)、protobuf 與物件池化訊息傳遞、時間輪、雪花演算法。專為 MMO/SLG/RPG 打造,可擴展至數百萬線上玩家。
★ 809+7近 7 天星數變化 - #8
基於 .Netcore 的遊戲伺服器,具備高開發效率、高效能、跨平台、透明持久化層,並支援不停機熱更新。非常適合你的 Unity 遊戲伺服器!
★ 795+0近 7 天星數變化 - #9★ 634+4近 7 天星數變化
- #10
🎲 一款強大的遊戲伺服器管理工具。配備圖形介面,讓伺服器管理員只需按一下按鈕,即可安裝、匯入、啟動、停止、重新啟動、更新和自動化管理多個伺服器。
★ 632+0近 7 天星數變化