game-server
標記 game-server 主題、收錄中的開源專案,依星數排序。
相關主題
常跟 game-server 一起出現在同一個專案上的主題。
近期新秀
近 90 天內建立、標記 game-server 主題的專案。
近 90 天內還沒有新專案標記這個主題。
- #1★ 11,053+58近 7 天星數變化
- #2
完整開源且模組化的 MMO 解決方案
★ 8,864+14近 7 天星數變化 - #3★ 7,756+2近 7 天星數變化
- #4★ 7,252+18近 7 天星數變化
- #5★ 7,005+7近 7 天星數變化
- #6
最全面的遊戲開發技術圖譜(Game Development Map),協助開發者在已知問題上節省時間,將精力投入更具創造性的工作。
★ 6,499+4近 7 天星數變化 - #7★ 5,517-1近 7 天星數變化
- #8★ 4,893-2近 7 天星數變化
- #9★ 3,547+10近 7 天星數變化
- #10★ 2,827+2近 7 天星數變化
- #11★ 2,719+1近 7 天星數變化
- #12★ 2,518+1近 7 天星數變化
- #13★ 2,393+1近 7 天星數變化
- #14★ 2,013+0近 7 天星數變化
- #15★ 1,930+0近 7 天星數變化
- #16
一個用 C++ 編寫的免費開源 MMORPG 伺服器模擬器
★ 1,834+1近 7 天星數變化 - #17
PufferPanel 是一個開源的遊戲伺服器管理面板,專為小型網路與個人使用而設計
★ 1,743+0近 7 天星數變化 - #18★ 1,712-2近 7 天星數變化
- #19
使用 netty4.X 實現的手機遊戲分散式伺服器,支援 tcp、udp、http、websocket 連線,採用 protobuf 自定義協定堆疊進行網路通訊,支援 rpc 遠端呼叫,使用 mybatis3 支援 db 儲存分庫分表,支援非同步 mysql 儲存,db 儲存時同步更新 redis 快取。使用 ExcelToCode 工程,將 excel 資料生成 java 類別和 json 資料字典,DictService 直接讀取 json,減少資料字典部分程式碼。使用 game-executor 工程,增加遊戲內的非同步事件全域服務,支援事件 sharding、均衡的非同步執行事件邏輯
★ 1,671+0近 7 天星數變化 - #20
遊戲伺服器框架,網路層分別用 SocketAPI、Boost Asio、Libuv 三種方式實現,框架內使用共享記憶體、無鎖佇列、物件池、記憶體池來提高伺服器效能。還包含一個不斷完善的 Unity 3D 客戶端,客戶端含大量完整資源,坐騎、寵物、夥伴、裝備,這些均已實現上陣和穿戴,並可進入副本戰鬥,多人玩法也已實現,持續開發中。
★ 1,580-1近 7 天星數變化 - #21★ 1,425+3近 7 天星數變化
- #22
jforgame 是一個一站式遊戲伺服器開發框架。包含遊戲伺服器開發所需的各種元件,例如 socket 服務端與客戶端、高效能執行緒模型、自訂二進位訊息編解碼、自訂 orm 工具、非同步持久化方案、遊戲熱更新、配置表自動化倉庫、遊戲通用工具等等,同時提供大量業務案例以供學習。亦可用於其他 socket 應用,例如即時聊天等。
★ 1,088+1近 7 天星數變化 - #23★ 1,079+7近 7 天星數變化
- #24★ 1,077+0近 7 天星數變化
- #25
在 Kubernetes 上管理遊戲伺服器
★ 1,073+1近 7 天星數變化 - #26★ 974+1近 7 天星數變化
- #27
DEMO:基於 nano 的麻將伺服器 (https://github.com/lonng/nano)
★ 959+0近 7 天星數變化 - #28★ 956+9近 7 天星數變化
- #29
穩定分支 2.9.X 版本已更新,由【Golang語言遊戲伺服器】維護,全球服遊戲伺服器及區域服框架,目前協議支援 websocket、http 及 RPC,採用狀態同步、幀同步,願景:打造 MMO 多人競技遊戲功能!功能持續更新中... ...
★ 912+0近 7 天星數變化 - #30
UeCore (Universe Engine Core) 是一個開源的 MMO RPG 框架與 World of Warcraft 伺服器引擎(非 Unreal Engine)
★ 850+0近 7 天星數變化