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主題 · game-server

game-server

標記 game-server 主題、收錄中的開源專案,依星數排序。

專案數
42
總星數
103,304
平均星數
2,460
佔比
0.01%

常跟 game-server 一起出現在同一個專案上的主題。

近期新秀

近 90 天內建立、標記 game-server 主題的專案。

近 90 天內還沒有新專案標記這個主題。

  • Pumpkin@Pumpkin-MC

    讓每個人都能輕鬆架設快速且高效的 Minecraft 伺服器。

    11,053+58近 7 天星數變化
  • azerothcore-wotlk@azerothcore

    完整開源且模組化的 MMO 解決方案

    8,864+14近 7 天星數變化
  • zinx@aceld

    基於 Golang 的輕量級並發伺服器框架

    7,756+2近 7 天星數變化
  • colyseus@colyseus

    ⚔ 用於 Node.js 的多人連線框架

    7,252+18近 7 天星數變化
  • agones@agones-dev

    在 Kubernetes 上為多人線上遊戲提供專屬遊戲伺服器託管與擴展服務

    7,005+7近 7 天星數變化
  • GameDevMind@gonglei007

    最全面的遊戲開發技術圖譜(Game Development Map),協助開發者在已知問題上節省時間,將精力投入更具創造性的工作。

    6,499+4近 7 天星數變化
  • leaf@name5566

    一個用 Go (golang) 編寫的遊戲伺服器框架。

    5,517-1近 7 天星數變化
  • LinuxGSM@GameServerManagers

    用於快速、簡單部署與管理 Linux 專用遊戲伺服器的命令列工具

    4,893-2近 7 天星數變化
  • rathena@rathena

    rAthena 是一個開源跨平台 MMORPG 伺服器。

    3,547+10近 7 天星數變化
  • pitaya@topfreegames

    支援叢集的可擴充遊戲伺服器框架,並透過 C SDK 為 iOS、Android、Unity 等提供用戶端函式庫。

    2,827+2近 7 天星數變化
  • goworld@xiaonanln

    支援 Golang 熱插拔的可擴展分散式遊戲伺服器引擎

    2,719+1近 7 天星數變化
  • mqant@liangdas

    mqant 是一款基於 Golang 語言的簡潔、高效、高效能的分散式微服務框架

    2,518+1近 7 天星數變化
  • ferrumc@ferrumc-rs

    用 Rust 重新實作的 Minecraft 伺服器。

    2,393+1近 7 天星數變化
  • zfoo@zfoo-project

    💡 極速的企業級伺服器框架,可用於 RPC、遊戲伺服器、Web 伺服器。

    2,013+0近 7 天星數變化
  • pinus@node-pinus

    基於 TypeScript 的 Node.js 高效能、可擴充分散式遊戲/應用程式伺服器框架(原型基於 pomelo)。

    1,930+0近 7 天星數變化
  • 一個用 C++ 編寫的免費開源 MMORPG 伺服器模擬器

    1,834+1近 7 天星數變化
  • pufferpanel@pufferpanel

    PufferPanel 是一個開源的遊戲伺服器管理面板,專為小型網路與個人使用而設計

    1,743+0近 7 天星數變化
  • lance@lance-gg

    基於 Node.JS 的多人遊戲伺服器

    1,712-2近 7 天星數變化
  • NettyGameServer@jwpttcg66

    使用 netty4.X 實現的手機遊戲分散式伺服器,支援 tcp、udp、http、websocket 連線,採用 protobuf 自定義協定堆疊進行網路通訊,支援 rpc 遠端呼叫,使用 mybatis3 支援 db 儲存分庫分表,支援非同步 mysql 儲存,db 儲存時同步更新 redis 快取。使用 ExcelToCode 工程,將 excel 資料生成 java 類別和 json 資料字典,DictService 直接讀取 json,減少資料字典部分程式碼。使用 game-executor 工程,增加遊戲內的非同步事件全域服務,支援事件 sharding、均衡的非同步執行事件邏輯

    1,671+0近 7 天星數變化
  • GameProject3@ylmbtm

    遊戲伺服器框架,網路層分別用 SocketAPI、Boost Asio、Libuv 三種方式實現,框架內使用共享記憶體、無鎖佇列、物件池、記憶體池來提高伺服器效能。還包含一個不斷完善的 Unity 3D 客戶端,客戶端含大量完整資源,坐騎、寵物、夥伴、裝備,這些均已實現上陣和穿戴,並可進入副本戰鬥,多人玩法也已實現,持續開發中。

    1,580-1近 7 天星數變化
  • LunarCore@Melledy

    某款回合制動漫遊戲的遊戲伺服器重新實作

    1,425+3近 7 天星數變化
  • jforgame@kingston-csj

    jforgame 是一個一站式遊戲伺服器開發框架。包含遊戲伺服器開發所需的各種元件,例如 socket 服務端與客戶端、高效能執行緒模型、自訂二進位訊息編解碼、自訂 orm 工具、非同步持久化方案、遊戲熱更新、配置表自動化倉庫、遊戲通用工具等等,同時提供大量業務案例以供學習。亦可用於其他 socket 應用,例如即時聊天等。

    1,088+1近 7 天星數變化
  • hyperion@hyperion-mc

    用於大規模自訂活動的 Minecraft 遊戲引擎

    1,079+7近 7 天星數變化
  • mcrcon@Tiiffi

    Minecraft 的 Rcon 客戶端

    1,077+0近 7 天星數變化
  • kruise-game@openkruise

    在 Kubernetes 上管理遊戲伺服器

    1,073+1近 7 天星數變化
  • moon@sniper00

    以 Actor Model 實現的輕量級遊戲伺服器框架

    974+1近 7 天星數變化
  • DEMO:基於 nano 的麻將伺服器 (https://github.com/lonng/nano)

    959+0近 7 天星數變化
  • due@dobyte

    基於 Go 語言開發的高性能分佈式遊戲伺服器框架

    956+9近 7 天星數變化
  • LollipopGo@Golangltd

    穩定分支 2.9.X 版本已更新,由【Golang語言遊戲伺服器】維護,全球服遊戲伺服器及區域服框架,目前協議支援 websocket、http 及 RPC,採用狀態同步、幀同步,願景:打造 MMO 多人競技遊戲功能!功能持續更新中... ...

    912+0近 7 天星數變化
  • UeCore@geektcp

    UeCore (Universe Engine Core) 是一個開源的 MMO RPG 框架與 World of Warcraft 伺服器引擎(非 Unreal Engine)

    850+0近 7 天星數變化
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