主題 · global-illumination
global-illumination
標記 global-illumination 主題、收錄中的開源專案,依星數排序。
專案數
13
總星數
19,116
平均星數
1,470
佔比
0.00%
相關主題
常跟 global-illumination 一起出現在同一個專案上的主題。
近期新秀
近 90 天內建立、標記 global-illumination 主題的專案。
近 90 天內還沒有新專案標記這個主題。
- #1
具備現代圖形技術的 3D 引擎
★ 7,216+0近 7 天星數變化 - #2
基於 Three.js WebGL 框架的即時路徑追蹤(PathTracing)與全域照明及漸進式渲染。點擊此處查看線上展示:https://erichlof.github.io/THREE.js-PathTracing-Renderer/Geometry_Showcase.html
★ 2,242+0近 7 天星數變化 - #3
SSGI、動態模糊、TRAA —— 增強 three.js 場景真實感的特效
★ 1,717+0近 7 天星數變化 - #4
一個在 Unity3d 中基於高效能計算著色器 (Compute Shader) 的網格路徑追蹤器,無需 RT 核心
★ 1,015+2近 7 天星數變化 - #5★ 1,005+5近 7 天星數變化
- #6
[SIGGRAPH 2025] RenderFormer 官方程式碼發布:基於 Transformer 的具備全域照明的三角網格神經渲染
★ 973+2近 7 天星數變化 - #7
RTX 全域照明 (RTXGI)
★ 867+0近 7 天星數變化 - #8
即時 3D 渲染引擎
★ 816-1近 7 天星數變化 - #9
基於 DX11、DX12 的強大即時渲染引擎,具備多種先進圖形功能,便於快速原型開發。
★ 771+1近 7 天星數變化 - #10★ 737+6近 7 天星數變化
- #11
即時全域照明解決方案,可實現光澤表面、漫反射、鏡面反射、環境光遮蔽、間接陰影、軟陰影、發光材質以及二階彈跳全域照明(2-bounce GI)。在此發表:http://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7833375/
★ 660-1近 7 天星數變化 - #12★ 569+3近 7 天星數變化
- #13
現代 C++ 遊戲引擎。支援即時光線追蹤、叢集著色 (clustered shading)、視覺化編輯器、C# 指令碼編寫等功能。
★ 547+2近 7 天星數變化