unity3d
標記 unity3d 主題、收錄中的開源專案,依星數排序。
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在 Unity 上直接以 GPU 實現 Jos Stam 的「穩定流體(Stable Fluids)」
★ 1,172+0近 7 天星數變化 - #92
Open Brush 是 Tilt Brush 的開源且由社群主導的演進版本!衍生自 https://github.com/googlevr/tilt-brush
★ 1,123+2近 7 天星數變化 - #93
在 Unity 中建立的一系列 shader 範例(ShaderGraph 與內建) 🧙✨
★ 1,110+0近 7 天星數變化 - #94
適用於 Unity 的第三人稱控制器
★ 1,074+1近 7 天星數變化 - #95★ 1,058+1近 7 天星數變化
- #96
使用 C#/Unity 重新實現的《仙劍奇俠傳三》與《仙劍奇俠傳三外傳:問情篇》
★ 1,046+2近 7 天星數變化 - #97
一個在 Unity3d 中基於高效能計算著色器 (Compute Shader) 的網格路徑追蹤器,無需 RT 核心
★ 1,015+2近 7 天星數變化 - #98
使用 C# 為 Unity 3D 編寫的開源角色扮演遊戲引擎。
★ 1,010+4近 7 天星數變化 - #99
Realtime-CSG,用於 Unity 的 CSG 關卡編輯器
★ 1,010+3近 7 天星數變化 - #100
Unity 中 uGUI 元素的反向遮罩解決方案。
★ 988+1近 7 天星數變化 - #101
ShaderlabVS 是一個用於 Unity Shaderlab 程式開發的 Visual Studio 外掛程式
★ 987+0近 7 天星數變化 - #102
適用於 Unity 的 UI 模糊(半透明)效果。
★ 976-1近 7 天星數變化 - #103★ 975+1近 7 天星數變化
- #104
使用 SDF(帶符號距離場)的 Unity VFX Graph 範例
★ 965+2近 7 天星數變化 - #105
Unity 的水體浮力模擬
★ 955-1近 7 天星數變化 - #106
自動翻譯、解除審查並更新 Koikatu! 與 Koikatsu Party!
★ 942+2近 7 天星數變化 - #107★ 941+6近 7 天星數變化
- #108
適用於 Unity 的 3D 掃描/聲納風格後製效果。本質上是球形符號距離場(SDF)的視覺化。
★ 933+2近 7 天星數變化 - #109
適用於 Unity 的 Firebase 快速入門範例
★ 922-1近 7 天星數變化 - #110
將來自不同紋理的色彩色版結合成單一輸出的公用程式。
★ 920+0近 7 天星數變化 - #111★ 919+1近 7 天星數變化
- #112★ 916+1近 7 天星數變化
- #113
:snowflake: Unity 中毛玻璃材質的測試。
★ 911+0近 7 天星數變化 - #114★ 895+2近 7 天星數變化
- #115
Unity 遊戲內除錯控制台。
★ 895+0近 7 天星數變化 - #116
使用原生平台 UI 建立的高效能 Unity iOS/Android 日誌記錄器
★ 888+0近 7 天星數變化 - #117
適用於 Unity 的遊戲能力系統 (Gameplay-Ability-System)
★ 843+5近 7 天星數變化 - #118
一個非官方的 OpenAI Unity Package,旨在協助你在 Unity 遊戲引擎中直接使用 OpenAI API。
★ 843+1近 7 天星數變化 - #119
用於執行階段與編輯器的 Unity Scene 參考。強型別、強固且可靠。提供 GUID、路徑、組建索引、名稱與位址。
★ 839+1近 7 天星數變化 - #120
Unity HTFramework,一個基於 Unity 的客戶端快速開發框架。
★ 828+0近 7 天星數變化