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jose-villegas/VCTRenderer

@jose-villegas

Eine Echtzeit-Global-Illumination-Lösung für glänzende Oberflächen, diffuse Reflexion, späte Reflexion, Ambient Occlusion, indirekte Schatten, Weichschatten, emissive Materialien und 2-Bounce GI. Veröffentlicht unter http://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7833375/

Sterne
660
Forks
67
Sprache
C++
Lizenz
MIT
Letzter Push
vor 7 Monaten
C++openglreal-timecomputer-graphicsenginecplusplusglobal-illumination

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