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Thema · global-illumination

global-illumination

Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag global-illumination, sortiert nach Sternen.

Repos
13
Sterne gesamt
19.116
Sterne im Schnitt
1.470
Anteil
0,00%

Themen, die häufig gemeinsam mit global-illumination am selben Repo auftauchen.

Neue Aufsteiger

Repos, die in den letzten 90 Tagen erstellt und mit global-illumination getaggt wurden.

In den letzten 90 Tagen kam kein neues Repo mit diesem Thema dazu.

  • WickedEngine@turanszkij

    3D-Engine mit moderner Grafik

    7.216+10Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Echtzeit-PathTracing mit globaler Beleuchtung und progressivem Rendering, basierend auf dem Three.js WebGL-Framework. Klicken Sie hier für eine Live-Demo: https://erichlof.github.io/THREE.js-PathTracing-Renderer/Geometry_Showcase.html

    2.242+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • SSGI, Bewegungsunschärfe (Motion Blur), TRAA – Effekte zur Steigerung des Realismus Ihrer three.js-Szene.

    1.717+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Ein hochleistungsfähiger, Compute-Shader-basierter Mesh-Pathtracer in Unity3d ohne RT-Kerne

    1.015+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • molstar@molstar

    Eine umfassende makromolekulare Bibliothek

    1.003+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • renderformer@microsoft

    Offizielle Code-Veröffentlichung für [SIGGRAPH 2025] RenderFormer: Transformer-basiertes neuronales Rendering von Dreiecksnetzen mit globaler Beleuchtung

    973+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • RTXGI-DDGI@NVIDIAGameWorks

    RTX Global Illumination (RTXGI)

    867+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • StratusGFX@KTStephano

    Echtzeit-3D-Rendering-Engine

    816-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Robuste Echtzeit-Rendering-Engine für DX11 und DX12 mit zahlreichen erweiterten Grafikfunktionen für schnelles Prototyping

    771+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • MooaToon@JasonMa0012

    Die ultimative Lösung für Cinematic Toon Rendering in UE5

    735+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • VCTRenderer@jose-villegas

    Eine Echtzeit-Global-Illumination-Lösung für glänzende Oberflächen, diffuse Reflexion, späte Reflexion, Ambient Occlusion, indirekte Schatten, Weichschatten, emissive Materialien und 2-Bounce GI. Veröffentlicht unter http://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7833375/

    661+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • traktor@apistol78

    Traktor Game Engine.

    566+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • HyperionEngine@HyperionGameTech

    Eine moderne C++-Game-Engine. Mit Echtzeit-Raytracing, Clustered Shading, visuellem Editor, C#-Scripting und mehr.

    547+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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