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Thema · bvh

bvh

Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag bvh, sortiert nach Sternen.

Repos
10
Sterne gesamt
13.961
Sterne im Schnitt
1.396
Anteil
0,00%

Themen, die häufig gemeinsam mit bvh am selben Repo auftauchen.

Neue Aufsteiger

Repos, die in den letzten 90 Tagen erstellt und mit bvh getaggt wurden.

In den letzten 90 Tagen kam kein neues Repo mit diesem Thema dazu.

  • three-mesh-bvh@gkjohnson

    Eine BVH-Implementierung zur Beschleunigung von Raycasting und für räumliche Abfragen gegen three.js-Meshes.

    3.471+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • GLSL-PathTracer@knightcrawler25

    Ein einfacher, physikalisch basierter GPU-Path-Tracer (C++/OpenGL/GLSL)

    2.057-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • three-gpu-pathtracer@gkjohnson

    Path-Tracing-Renderer und Dienstprogramme für three.js, aufbauend auf three-mesh-bvh.

    1.819+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • bvh@madmann91

    Eine moderne C++-Bibliothek zur Erstellung und Traversierung von BVH

    1.171+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • tinybvh@jbikker

    Dependency-freie BVH-Erstellungs- und Durchsuchungsbibliothek mit einzelnem Header.

    1.171+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • nanort@lighttransport

    NanoRT, ein moderner Raytracing-Kernel in einer einzigen Header-Datei.

    1.119+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Ein hochleistungsfähiger, Compute-Shader-basierter Mesh-Pathtracer in Unity3d ohne RT-Kerne

    1.015+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • MocapNET@FORTH-ModelBasedTracker

    Eine Echtzeitmethode zur direkten Schätzung der 3D-menschlichen Pose im gängigen Bio Vision Hierarchy (BVH)-Format, basierend auf geschätzten 2D-Körpergelenken aus monokularen Farbbildern. Unsere Beiträge umfassen: (a) Eine neuartige und kompakte 2D-Pose-NSRM-Repräsentation. (b) Einen Klassifikator für die Ausrichtung des menschlichen Körpers und eine Sammlung ausrichtungsspezifischer

    950+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Echtzeit-3D-Ganzkörperrekonstruktion von einer einzelnen Kamera, Mehrpersonen-BVH-Ausgabe, reine C++-Laufzeit, ONNX + ggml, 70-Gelenk-Skelett mit Händen.

    653+14Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Ray@sergcpp

    Einbettbarer physikalisch basierter Renderer

    545+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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