directx11
Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag directx11, sortiert nach Sternen.
Verwandte Themen
Themen, die häufig gemeinsam mit directx11 am selben Repo auftauchen.
Neue Aufsteiger
Repos, die in den letzten 90 Tagen erstellt und mit directx11 getaggt wurden.
- #1
DLSS 5 Neural Rendering in DirectX 11 and Vulkan games, and optionally in games with no DLSS via NVIDIA Optical Flow (lower quality). A ReShade add-on.
★ 232
- #1★ 4.644+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #2
Eine moderne plattformübergreifende Low-Level-Grafikbibliothek und ein Rendering-Framework
★ 4.424+7Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3
Verbesserte Version der X-Ray-Engine, der Spiel-Engine aus der weltberühmten S.T.A.L.K.E.R.-Spieleserie von GSC Game World. Werden Sie Teil von OpenXRay! ;)
★ 3.552+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4
Moderne DX11-Tutorial-Reihe: Entwicklung von Direct3D 11.x mit dem Windows SDK (C++)
★ 1.677+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #5
C++ 3D-Game-Tutorial-Serie (DirectX) – Lernen Sie, wie man von Grund auf ein DirectX 3D-Spiel in C++ programmiert
★ 1.143+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #6
Skylicht Engine ist eine C++ Game Engine basierend auf Irrlicht 3D. Mein Ziel ist es, ein hochleistungsfähiges und軽量es Game Framework zu entwickeln, das nahtlos auf Web- und Mobilplattformen funktioniert. Dieses Framework wird allen kostenlos zur Verfügung stehen.
★ 770+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #7
Eine moderne, plattformübergreifende Low-Level-Grafik-API
★ 752+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #8
OGSR Project – Weiterentwicklung der X-Ray Engine.
★ 590+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #9
Modding-Plattform der nächsten Generation für Final Fantasy VII (Steam 2013, Steam 2026 Rerelease, GOG, Windows Store) und Final Fantasy VIII (Steam 2013).
★ 514+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage