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Thema · ecs

ecs

Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag ecs, sortiert nach Sternen.

57 Repos
  • esengine@esengine

    ESEngine – Leistungsstarkes TypeScript ECS-Framework für die Spieleentwicklung.

    913+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ecs-deploy@fabfuel

    Leistungsstarkes CLI-Tool zur Vereinfachung von Amazon ECS Deployments, Rollbacks und Skalierung

    907+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • mcp-gateway-registry@agentic-community

    Unternehmensbereites MCP Gateway & Registry, das KI-Entwicklungstools mit sicherer OAuth-Authentifizierung, dynamischer Tool-Erkennung und einheitlichem Zugriff für autonome KI-Agenten sowie KI-Coding-Assistenten zentralisiert. Verwandelt das Chaos verstreuter MCP-Server in einen kontrollierten, auditierbaren Tool-Zugriff mit Keycloak/Entra-Integration.

    899+9Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • shipyard@leudz

    Entity Component System mit Fokus auf Benutzerfreundlichkeit und Flexibilität.

    879+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • HTFramework@SaiTingHu

    Unity HTFramework, ein Framework zur schnellen Client-Entwicklung auf Basis von Unity.

    828+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • RavEngine@RavEngine

    Eine schnelle C++23 3D-Game-Engine für moderne Geräte mit breiter Plattformunterstützung

    821+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ETEngine@Illation

    Echtzeit-3D-Game-Engine mit Schwerpunkt auf Weltraum-Simulationen. Geschrieben in C++ 14

    810+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • edyn@xissburg

    Edyn ist eine Echtzeit-Physik-Engine, die als ECS organisiert ist.

    787+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • doriax@doriaxengine

    Game-Engine für 2D- und 3D-Projekte mit Entity Component System (ECS) und datenorientiertem Design

    787+16Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Leistungsstarkes C#-ECS

    765+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • DefaultEcs@Doraku

    Entity-Component-System-Framework mit Fokus auf einfache Syntax und Nutzung bei maximaler Leistung für die Spieleentwicklung.

    760+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • koota@pmndrs

    🌎 Performantes Echtzeit-State-Management für React und TypeScript

    726+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • :sunglasses: Eine kuratierte Liste von Entity-Component-System (ECS) Bibliotheken und Ressourcen

    697+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • terraform-aws-ecs@terraform-aws-modules

    Terraform-Modul zum Erstellen von AWS ECS-Ressourcen 🇺🇦

    675+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • estella@esengine

    Eine schnelle 2D-Game-Engine – TypeScript-SDK, C++/WebAssembly-Kern, visueller Editor. Veröffentlichen Sie ein Projekt für Web, Desktop, WeChat MiniGames, spielbare Anzeigen sowie natives Android und iOS.

    670+13Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • morpeh@scellecs

    🎲 ECS-Framework für die Unity Game Engine und die .NET-Plattform

    664+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • NSprites@Antoshidza

    Unity DOTS Sprite-Rendering-Paket

    659+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • cdk-constructs@cloudcomponents

    Eine Sammlung höherstufiger, wiederverwendbarer CDK-Konstrukte

    635+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • gecs@csprance

    Godot Entity Component System – GECS

    603+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • d-zone@d-zone-org

    Eine durch Benutzeraktivität in einem Discord-Server gesteuerte Ambient-Life-Simulation

    590+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • LittleBee@dudu502

    Keyframe-Synchronisierung mittels ECS(R).

    579+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Eine kuratierte Liste von Frameworks der 'Game Development in Rust'-Community.

    576+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • neoGFX@i42output

    Plattformübergreifendes, GPU-orientiertes C++-Framework für Anwendungen und Spiele

    574+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ecsrx@EcsRx

    Ein reaktiver Ansatz für das ECS-Muster für .NET-Spieleentwickler

    542+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • elodin@elodin-sys

    Elodin Simulations- und Flugsoftware-Monorepo.

    540+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Rythe-Engine@Rythe-Interactive

    Rythe ist eine datenorientierte C++20-Game-Engine, die für die optimale Nutzung moderner Hardware entwickelt wurde.

    534-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • comedot@InvadingOctopus

    Godot-Template und komponentenbasiertes Framework für 2D-Spiele.

    530+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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