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Thema · entity-component-system

entity-component-system

Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag entity-component-system, sortiert nach Sternen.

Repos
26
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2.539
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Themen, die häufig gemeinsam mit entity-component-system am selben Repo auftauchen.

Neue Aufsteiger

Repos, die in den letzten 90 Tagen erstellt und mit entity-component-system getaggt wurden.

In den letzten 90 Tagen kam kein neues Repo mit diesem Thema dazu.

  • openage@SFTtech

    Klon der Age of Empires II Engine 🚀

    14.408+19Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • entt@skypjack

    Gaming trifft auf modernes C++ – ein schnelles und zuverlässiges Entity Component System (ECS) und vieles mehr

    13.060+30Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • flecs@SanderMertens

    Ein schnelles Entity Component System (ECS) für C & C++

    8.628+18Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • WickedEngine@turanszkij

    3D-Engine mit moderner Grafik

    7.206+14Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • 3D C++ Game Engine – noch eine Open-Source-Game-Engine

    3.869+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • engo@EngoEngine

    Engo ist eine in Go geschriebene Open-Source-2D-Game-Engine.

    1.819+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Arch@genaray

    Ein hochperformantes C#-basiertes Archetype & Chunks Entity Component System (ECS) mit optionalem Multithreading.

    1.811+9Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Svelto.ECS@sebas77

    Svelto ECS C# Entity Component System

    1.362-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • miniplex@hmans

    Ein 👩‍💻 entwicklerfreundliches Entitätsverwaltungssystem für 🕹 Spiele und ähnlich anspruchsvolle Anwendungen, basierend auf einer 🛠 ECS-Architektur.

    1.046+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • RigelEngine@lethal-guitar

    Eine moderne Neuentwicklung des klassischen DOS-Spiels Duke Nukem II

    1.001+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • pmtech@polymonster

    Leistungsstarke, plattformübergreifende, datenorientierte Game-Engine.

    925+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • esengine@esengine

    ESEngine – Leistungsstarkes TypeScript ECS-Framework für die Spieleentwicklung.

    912+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • shipyard@leudz

    Entity Component System mit Fokus auf Benutzerfreundlichkeit und Flexibilität.

    877+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ETEngine@Illation

    Echtzeit-3D-Game-Engine mit Schwerpunkt auf Weltraum-Simulationen. Geschrieben in C++ 14

    809+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • edyn@xissburg

    Edyn ist eine Echtzeit-Physik-Engine, die als ECS organisiert ist.

    784+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • doriax@doriaxengine

    Game-Engine für 2D- und 3D-Projekte mit Entity Component System (ECS) und datenorientiertem Design

    772+24Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • DefaultEcs@Doraku

    Entity-Component-System-Framework mit Fokus auf einfache Syntax und Nutzung bei maximaler Leistung für die Spieleentwicklung.

    760+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Leistungsstarkes C#-ECS

    759+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • koota@pmndrs

    🌎 Performantes Echtzeit-State-Management für React und TypeScript

    722+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • esper@benmoran56

    Ein ECS (Entity Component System) für Python

    699+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • :sunglasses: Eine kuratierte Liste von Entity-Component-System (ECS) Bibliotheken und Ressourcen

    697-3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • morpeh@scellecs

    🎲 ECS-Framework für die Unity Game Engine und die .NET-Plattform

    662+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • NSprites@Antoshidza

    Unity DOTS Sprite-Rendering-Paket

    658+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • gecs@csprance

    Godot Entity Component System – GECS

    600+9Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • d-zone@d-zone-org

    Eine durch Benutzeraktivität in einem Discord-Server gesteuerte Ambient-Life-Simulation

    590+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Eine kuratierte Liste von Frameworks der 'Game Development in Rust'-Community.

    576+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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