Thema · game-proxy
game-proxy
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Verteilter Spieleserver für Mobilspiele auf Basis von Netty 4.x. Unterstützt TCP, UDP, HTTP und WebSocket, nutzt Protobuf für die Netzwerkkommunikation, RPC-Aufrufe sowie MyBatis für datenbankübergreifendes Sharding und asynchrone MySQL-Speicherung mit Redis-Synchronisation. Enthält Tools zur Generierung von Java-Klassen aus Excel-Daten und einen globalen asynchronen Event-Service mit Sharding-Unterstützung.
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