hlsl
Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag hlsl, sortiert nach Sternen.
Verwandte Themen
Themen, die häufig gemeinsam mit hlsl am selben Repo auftauchen.
Neue Aufsteiger
Repos, die in den letzten 90 Tagen erstellt und mit hlsl getaggt wurden.
In den letzten 90 Tagen kam kein neues Repo mit diesem Thema dazu.
- #1★ 14.450+52Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #2★ 12.130+9Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #3
Ein sehr einfaches Toon-Lit-Shader-Beispiel, um das Schreiben eigener Lit-Shader in Unity URP zu erlernen.
★ 7.752+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4★ 5.586+24Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #5★ 5.379+18Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #6
Dieses Repository enthält den Quellcode für den DirectX Shader Compiler, der auf LLVM/Clang basiert.
★ 3.632+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #7
Khronos-Referenz-Frontend für GLSL/ESSL, partielles Frontend für HLSL und ein SPIR-V-Generator.
★ 3.569+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #8
LYGIA ist eine granulare und mehrsprachige (GLSL, HLSL, Metal, WGSL, WEGL und CUDA) Shader-Bibliothek, die auf Leistung und Flexibilität ausgelegt ist
★ 3.418+7Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #9
Eine .NET-Bibliothek zum Ausführen von C#-Code parallel auf der GPU über DX12, D2D1 und dynamisch generierte HLSL-Compute- und Pixel-Shader, mit dem Ziel, GPU-Computing für alle .NET-Entwickler einfach nutzbar zu machen! 🚀
★ 3.162+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #10★ 2.178+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #11
Verschiedene Shader.
★ 1.974+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #12
Diese Komponenten und Shader ermöglichen das Hinzufügen abgerundeter Ecken zu UI-Elementen!
★ 1.741+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #13
Texteditor mit Farbgebung für ImGui
★ 1.729+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #14
Live-Shader-Coding-Tool und Arbeitstier für Shader Showdowns
★ 1.499+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #15
Ein leichtgewichtigenes, flexibles und leistungsstarkes Shader-GUI-System für Unity.
★ 1.421-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #16★ 1.150+9Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #17
Ein hochleistungsfähiger, Compute-Shader-basierter Mesh-Pathtracer in Unity3d ohne RT-Kerne
★ 1.013+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #18★ 980+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #19
🎲 Moderne 3D-Grafik einfach gemacht mit einem plattformübergreifenden C++20-Framework und Rendering-Abstraktions-API auf Basis von DirectX 12, Vulkan und Metal
★ 973+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #20★ 925+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #21
Ein URP-basiertes Open-Source-Projekt für cel-shading im Stil von Genshin Impact
★ 765+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #22★ 748+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #23★ 734+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #24
Modulare Renderbibliothek und Framework für Vulkan, OptiX und CUDA Interoperation für PC/Linux/Android
★ 713+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #25
Eine Visual Studio-Erweiterung, die erweiterte Unterstützung für die Bearbeitung von HLSL-Dateien (High Level Shading Language) bietet
★ 635+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #26
HLSL-zu-GLSL-Sprachübersetzer basierend auf ATIs HLSL2GLSL. Wird in Unity verwendet.
★ 575+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #27
Minifizierung und Obfuskation von GLSL- oder HLSL-Code
★ 572+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #28
SSR-Lösung für Unity URP.
★ 552+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage