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Thema · hlsl

hlsl

Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag hlsl, sortiert nach Sternen.

Repos
28
Sterne gesamt
79.950
Sterne im Schnitt
2.855
Anteil
0,00%

Themen, die häufig gemeinsam mit hlsl am selben Repo auftauchen.

Neue Aufsteiger

Repos, die in den letzten 90 Tagen erstellt und mit hlsl getaggt wurden.

In den letzten 90 Tagen kam kein neues Repo mit diesem Thema dazu.

  • Magpie@Blinue

    Ein universeller Window-Upscaler für Windows 10/11.

    14.450+52Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Vulkan@SaschaWillems

    C++-Beispiele für die Vulkan-Grafik-API

    12.130+9Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • UnityURPToonLitShaderExample@ColinLeung-NiloCat

    Ein sehr einfaches Toon-Lit-Shader-Beispiel, um das Schreiben eigener Lit-Shader in Unity URP zu erlernen.

    7.752+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • slang@shader-slang

    Erleichtert die Arbeit mit Shadern

    5.586+24Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • reshade@crosire

    Ein generischer Nachbearbeitungs-Injektor für Spiele und Videosoftware.

    5.379+18Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Dieses Repository enthält den Quellcode für den DirectX Shader Compiler, der auf LLVM/Clang basiert.

    3.632+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • glslang@KhronosGroup

    Khronos-Referenz-Frontend für GLSL/ESSL, partielles Frontend für HLSL und ein SPIR-V-Generator.

    3.569+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • lygia@patriciogonzalezvivo

    LYGIA ist eine granulare und mehrsprachige (GLSL, HLSL, Metal, WGSL, WEGL und CUDA) Shader-Bibliothek, die auf Leistung und Flexibilität ausgelegt ist

    3.418+7Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ComputeSharp@Sergio0694

    Eine .NET-Bibliothek zum Ausführen von C#-Code parallel auf der GPU über DX12, D2D1 und dynamisch generierte HLSL-Compute- und Pixel-Shader, mit dem Ziel, GPU-Computing für alle .NET-Entwickler einfach nutzbar zu machen! 🚀

    3.162+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • shaderc@google

    Eine Sammlung von Tools, Bibliotheken und Tests für die Vulkan-Shader-Kompilierung.

    2.178+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Unity3D-CG-programming@przemyslawzaworski

    Verschiedene Shader.

    1.974+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Diese Komponenten und Shader ermöglichen das Hinzufügen abgerundeter Ecken zu UI-Elementen!

    1.741+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ImGuiColorTextEdit@BalazsJako

    Texteditor mit Farbgebung für ImGui

    1.729+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Bonzomatic@Gargaj

    Live-Shader-Coding-Tool und Arbeitstier für Shader Showdowns

    1.499+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • LWGUI@JasonMa0012

    Ein leichtgewichtigenes, flexibles und leistungsstarkes Shader-GUI-System für Unity.

    1.421-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • hlslpp@redorav

    Mathematikbibliothek mit HLSL-Syntax und plattformübergreifender SIMD-Unterstützung

    1.150+9Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Ein hochleistungsfähiger, Compute-Shader-basierter Mesh-Pathtracer in Unity3d ohne RT-Kerne

    1.013+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ouzel@elnormous

    C++ Game-Engine für Windows, macOS, Linux, iOS, tvOS, Android und Webbrowser

    980+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • MethaneKit@MethanePowered

    🎲 Moderne 3D-Grafik einfach gemacht mit einem plattformübergreifenden C++20-Framework und Rendering-Abstraktions-API auf Basis von DirectX 12, Vulkan und Metal

    973+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • pmtech@polymonster

    Leistungsstarke, plattformübergreifende, datenorientierte Game-Engine.

    925+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Ein URP-basiertes Open-Source-Projekt für cel-shading im Stil von Genshin Impact

    765+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • weather@rocksdanister

    Natives Windows-Wetter-App, angetrieben durch DirectX12-Animationen

    748+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • VQEngine@vilbeyli

    Multithreaded DirectX12 Renderer mit HDR-, PBR- und Multi-Monitor-Unterstützung

    734+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Nabla@Devsh-Graphics-Programming

    Modulare Renderbibliothek und Framework für Vulkan, OptiX und CUDA Interoperation für PC/Linux/Android

    713+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • HlslTools@tgjones

    Eine Visual Studio-Erweiterung, die erweiterte Unterstützung für die Bearbeitung von HLSL-Dateien (High Level Shading Language) bietet

    635+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • HLSL-zu-GLSL-Sprachübersetzer basierend auf ATIs HLSL2GLSL. Wird in Unity verwendet.

    575+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • shader-minifier@laurentlb

    Minifizierung und Obfuskation von GLSL- oder HLSL-Code

    572+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • SSR-Lösung für Unity URP.

    552+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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