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Tema · shader

shader

Repositorios de código abierto monitorizados etiquetados con shader, ordenados por estrellas.

55 repositorios
  • cocos-awesome@ifengzp

    Colección de módulos de funciones comunes y efectos de shader para el motor de juegos Cocos Creator

    1138+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • vfx-js@fand

    Efectos WebGL simplificados.

    1133+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Este proyecto proporciona una nueva implementación de nuestro artículo de EGSR 2008 "Precomputed Atmospheric Scattering".

    1063+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Unified-Universal-Blur@lukakldiashvili

    Efecto de desenfoque (translúcido) de interfaz de usuario para Unity.

    976-1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • godot-realistic-water@godot-extended-libraries

    Godot - Shader de agua realista

    956+6Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Implementación de iluminación global en tiempo real mediante voxel cone tracing. Implementado en C++ y GLSL.

    942+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Post-Processing-Scan@MirzaBeig

    Efecto de postprocesamiento tipo escaneo 3D/sonar para Unity. Básicamente una visualización de un campo de distancia con signo (SDF) esférico.

    933+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Este proyecto es la implementación del paquete FernRP, incluye NPR/PBR.

    929+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Prueba de un material de vidrio esmerilado en Unity.

    911+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • shader-park-core@shader-park

    Una librería de JavaScript para crear shaders 2D y 3D en tiempo real. JS -> Shader. https://shaderpark.com/ https://twitter.com/shaderpark

    824+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Sticker@bpisano

    Efectos de pegatinas holográficas para vistas de SwiftUI.

    800+4Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • GodotRetro@ahopness

    Un paquete de efectos de composición retro y shaders para Godot.

    791+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Proyecto de renderizado estilo anime basado en URP de código abierto

    767+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • OpenGlass@ALTaleX531

    Aero Glass para Windows 10+

    735+3Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • HoyoToon@Hoyotoon

    Shader para Unity (Built-in Rendering Pipeline) que intenta replicar el sombreado de los juegos desarrollados por miHoYo. Esto es para activos extraídos de datos, no para personalizados ni variantes MMD.

    709+8Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • liquid-glass-studio@iyinchao

    🔮 La interfaz de usuario definitiva Apple Liquid Glass, recreada para la web con WebGL2 y WebGPU

    667+24Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • objmc@Godlander

    Una herramienta para omitir los límites de modelos de Minecraft Java Edition mediante la integración de datos de vértices en texturas.

    645+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • orb@LerSent001

    持续迭代维护的实时 WebGPU 液态玻璃球编辑器,支持 Web 与 SwiftUI/Metal 导出,使用 OpenAI Codex 辅助开发与验证

    624+70Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • CSharpGL@bitzhuwei

    OpenGL orientado a objetos en C#

    592+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • noise-shader@brantagames

    Un shader de ruido cíclico aditivo que genera un efecto visual atractivo.

    567+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • liquid@FletchMcKee

    Efectos Liquid RuntimeShader para Compose Multiplatform

    564+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • toon-rp@Delt06

    Scriptable Render Pipeline (SRP) diseñado para visuales toon/estilizados. Incluye pipeline de iluminación personalizada, múltiples algoritmos de sombras, iluminación en mosaico (tiled), soporte para Shader Graph y más.

    560+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • grass-bending@elringus

    Shader de vegetación con renderizado de mezcla alfa y efecto de flexión táctil

    559+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Solución SSR para Unity URP

    552+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Blackhole@rossning92

    Simulación de un agujero negro utilizando OpenGL y C++.

    509+3Variación de estrellas de los últimos 7 días
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