shader
Repositorios de código abierto monitorizados etiquetados con shader, ordenados por estrellas.
- #31
Colección de módulos de funciones comunes y efectos de shader para el motor de juegos Cocos Creator
★ 1138+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #32★ 1133+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
- #33
Este proyecto proporciona una nueva implementación de nuestro artículo de EGSR 2008 "Precomputed Atmospheric Scattering".
★ 1063+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #34
Efecto de desenfoque (translúcido) de interfaz de usuario para Unity.
★ 976-1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #35
Godot - Shader de agua realista
★ 956+6Variación de estrellas de los últimos 7 días - #36
Implementación de iluminación global en tiempo real mediante voxel cone tracing. Implementado en C++ y GLSL.
★ 942+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #37
Efecto de postprocesamiento tipo escaneo 3D/sonar para Unity. Básicamente una visualización de un campo de distancia con signo (SDF) esférico.
★ 933+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #38
Este proyecto es la implementación del paquete FernRP, incluye NPR/PBR.
★ 929+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #39
Prueba de un material de vidrio esmerilado en Unity.
★ 911+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #40
Una librería de JavaScript para crear shaders 2D y 3D en tiempo real. JS -> Shader. https://shaderpark.com/ https://twitter.com/shaderpark
★ 824+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #41★ 800+4Variación de estrellas de los últimos 7 días
- #42
Un paquete de efectos de composición retro y shaders para Godot.
★ 791+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #43
Proyecto de renderizado estilo anime basado en URP de código abierto
★ 767+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #44★ 735+3Variación de estrellas de los últimos 7 días
- #45
Shader para Unity (Built-in Rendering Pipeline) que intenta replicar el sombreado de los juegos desarrollados por miHoYo. Esto es para activos extraídos de datos, no para personalizados ni variantes MMD.
★ 709+8Variación de estrellas de los últimos 7 días - #46
🔮 La interfaz de usuario definitiva Apple Liquid Glass, recreada para la web con WebGL2 y WebGPU
★ 667+24Variación de estrellas de los últimos 7 días - #47
Una herramienta para omitir los límites de modelos de Minecraft Java Edition mediante la integración de datos de vértices en texturas.
★ 645+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #48★ 624+70Variación de estrellas de los últimos 7 días
- #49★ 592+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
- #50
Un shader de ruido cíclico aditivo que genera un efecto visual atractivo.
★ 567+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #51★ 564+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
- #52
Scriptable Render Pipeline (SRP) diseñado para visuales toon/estilizados. Incluye pipeline de iluminación personalizada, múltiples algoritmos de sombras, iluminación en mosaico (tiled), soporte para Shader Graph y más.
★ 560+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #53
Shader de vegetación con renderizado de mezcla alfa y efecto de flexión táctil
★ 559+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #54
Solución SSR para Unity URP
★ 552+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #55★ 509+3Variación de estrellas de los últimos 7 días