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PanosK92/SpartanEngine

@PanosK92

Moteur de jeu avec un rendu entièrement sans bind et piloté par GPU, incluant l'illumination globale par lancer de rayons en temps réel, le ray tracing matériel et une simulation physique tournant à 200 Hz, fruit de plus de 12 ans de R&D.

Étoiles
3 120
Bifurcations
272
Langage
C++
Licence
MIT
Dernier push
il y a 5 jours
C++cppgame-engineray-tracingvulkanecsimguipath-tracingbindlesslivestreamrestir-gissaoatmospheric-scatteringphysxbsdfcar-simulationcutting-edgegpu-drivenspartantaaxess

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