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Sujet · path-tracing

path-tracing

Dépôts open source suivis étiquetés path-tracing, triés par étoiles.

Dépôts
17
Total d'étoiles
21 932
Étoiles en moyenne
1 290
Part
0,00%

Sujets qui apparaissent souvent aux côtés de path-tracing sur un même dépôt.

Ascensions récentes

Dépôts créés au cours des 90 derniers jours et étiquetés path-tracing.

Aucun nouveau dépôt étiqueté avec ce sujet au cours des 90 derniers jours.

  • SpartanEngine@PanosK92

    Moteur de jeu avec un rendu entièrement sans bind et piloté par GPU, incluant l'illumination globale par lancer de rayons en temps réel, le ray tracing matériel et une simulation physique tournant à 200 Hz, fruit de plus de 12 ans de R&D.

    3 120+9Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • yocto-gl@xelatihy

    Yocto/GL : minuscules bibliothèques C++ pour le rendu graphique basé sur la physique et piloté par les données.

    2 925+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • GLSL-PathTracer@knightcrawler25

    Un path tracer GPU basé sur la physique (C++/OpenGL/GLSL)

    2 057+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • three-gpu-pathtracer@gkjohnson

    Moteur de rendu par lancer de rayons et utilitaires pour three.js basés sur three-mesh-bvh.

    1 819+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • rtx-remix@NVIDIAGameWorks

    Dépôt combiné pour le runtime et la boîte à outils RTX-Remix.

    1 643+10Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • LuxCore@LuxCoreRender

    Dépôt source de LuxCore

    1 323+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Path tracer jouet pour mon apprentissage personnel (CPU/GPU, C++/C#, Win/Mac/Wasm, DX11/Metal, ainsi qu'Unity).

    1 116+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Radiance@Minecraft-Radiance

    Radiance est une reconstruction du moteur de rendu de Minecraft sur un backend Vulkan C++, doté du ray tracing matériel natif sur Windows et Linux. Affranchissez-vous des limites d'OpenGL pour Minecraft.

    1 093+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • K3D-jupyter@K3D-tools

    K3D permet de créer des graphiques 3D basés sur WebGL avec une API de haut niveau (surfaces, isosurfaces, voxels, maillages, nuages de points, objets vtk, rendu de volume, cartes de couleurs, etc.). L'objectif principal de K3D-jupyter est d'être aussi simple à utiliser qu'un package autonome comme matplotlib, tout en permettant l'interopérabilité avec des bibliothèques existantes comme VTK.

    1 035+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Un path tracer de maillage haute performance basé sur des Compute Shaders dans Unity3d, sans RT Cores.

    1 015+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • lighthouse2@jbikker

    Framework Lighthouse 2 pour le ray tracing en temps réel.

    870+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • c-ray@vkoskiv

    c-ray est un petit traceur de chemin simple écrit en C

    861+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Nabla@Devsh-Graphics-Programming

    Bibliothèque et framework de rendu modulaire avec interopérabilité Vulkan, OptiX et CUDA pour PC/Linux/Android.

    713+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Aurora@Autodesk

    Traçage de chemin GPU en temps réel avec un délégué de rendu OpenUSD Hydra

    620+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • LuisaRender@LuisaGroup

    Moteur de rendu Monte Carlo multiplateforme haute performance basé sur LuisaCompute.

    618+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Lumen@yuphin

    Un framework Vulkan Raytracing pour diverses techniques de lancer de rayons bidirectionnel

    597+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • plotoptix@rnd-team-dev

    Visualisation de données et ray tracing en Python basés sur le framework OptiX 9.1.

    518+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
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