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Sujet · raytracing

raytracing

Dépôts open source suivis étiquetés raytracing, triés par étoiles.

Dépôts
39
Total d'étoiles
69 560
Étoiles en moyenne
1 784
Part
0,00%

Sujets qui apparaissent souvent aux côtés de raytracing sur un même dépôt.

Ascensions récentes

Dépôts créés au cours des 90 derniers jours et étiquetés raytracing.

Aucun nouveau dépôt étiqueté avec ce sujet au cours des 90 derniers jours.

  • Site web principal (livres en ligne).

    10 620+9Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • WickedEngine@turanszkij

    Moteur 3D avec graphismes modernes

    7 216+10Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • FluidX3D@ProjectPhysX

    Logiciel de CFD basé sur la méthode de Boltzmann sur réseau, le plus rapide et efficace en mémoire, fonctionnant sur tous les GPU et CPU via OpenCL. Gratuit pour un usage non commercial.

    5 257+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • f3d@f3d-app

    Visionneuse 3D rapide et minimaliste.

    4 665+11Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • DiligentEngine@DiligentGraphics

    Une bibliothèque graphique bas niveau et un framework de rendu modernes et multiplateformes

    4 424+7Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • three-mesh-bvh@gkjohnson

    Une implémentation BVH pour accélérer le raycasting et permettre des requêtes spatiales sur les maillages three.js.

    3 471+6Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • PathTracing en temps réel avec illumination globale et rendu progressif, basé sur le framework WebGL Three.js. Cliquez ici pour la démo en direct : https://erichlof.github.io/THREE.js-PathTracing-Renderer/Geometry_Showcase.html

    2 242+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • three-gpu-pathtracer@gkjohnson

    Moteur de rendu par lancer de rayons et utilitaires pour three.js basés sur three-mesh-bvh.

    1 819+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Exemples et tutoriels de lancer de rayons utilisant VK_KHR_ray_tracing.

    1 739+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • SSGI, Motion Blur, TRAA : effets pour améliorer le réalisme de vos scènes three.js

    1 717+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • sionna@NVlabs

    Sionna : Une bibliothèque open source pour la recherche sur les systèmes de communication

    1 586+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • povray@POV-Ray

    Le Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray).

    1 515+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Guide Unreal Engine 5. Apprenez à développer des jeux pour Windows, Linux, macOS, iOS, Android, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch

    1 511+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • LuxCore@LuxCoreRender

    Dépôt source de LuxCore

    1 323+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • vk_mini_path_tracer@nvpro-samples

    Un tutoriel de path tracing Vulkan adapté aux débutants en moins de 300 lignes de C++.

    1 280+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • tinybvh@jbikker

    Bibliothèque de construction et de parcours de BVH sans dépendance et en en-tête unique.

    1 171+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • bvh@madmann91

    Bibliothèque moderne de construction et de parcours de BVH en C++

    1 171+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • nanort@lighttransport

    NanoRT, un noyau de ray tracing moderne sous forme d'en-tête unique.

    1 119+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • LuisaCompute@LuisaGroup

    Framework de rendu haute performance sur architectures de flux.

    1 044+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Un exemple Vulkan démontrant un pipeline de rendu hybride par rastérisation et lancer de rayons.

    1 019+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Un path tracer de maillage haute performance basé sur des Compute Shaders dans Unity3d, sans RT Cores.

    1 015+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • optiland@optiland

    Conception, optimisation et analyse optique complètes en Python, incluant le lancer de rayons accéléré par GPU et différentiable via PyTorch.

    965+15Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Implémentation de l'illumination globale en temps réel utilisant le voxel cone tracing, développée en C++ et GLSL.

    942+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • SORT@JiayinCao

    Ray tracer open-source simple.

    913+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • c-ray@vkoskiv

    c-ray est un petit traceur de chemin simple écrit en C

    861+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • DiligentCore@DiligentGraphics

    API graphique bas niveau moderne et multiplateforme

    752+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • MooaToon@JasonMa0012

    La solution ultime pour le rendu de style cartoon cinématographique dans UE5

    734+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Nabla@Devsh-Graphics-Programming

    Bibliothèque et framework de rendu modulaire avec interopérabilité Vulkan, OptiX et CUDA pour PC/Linux/Android.

    713+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • ZXEngine@AshenvaleZX

    Projet de moteur de jeu en C++, pour l'apprentissage, la pratique et l'expérimentation.

    661+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Liste de ressources sur le lancer de rayons (ray tracing) curatée

    655+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
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