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Sujet · bvh

bvh

Dépôts open source suivis étiquetés bvh, triés par étoiles.

Dépôts
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1 396
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0,00%

Sujets qui apparaissent souvent aux côtés de bvh sur un même dépôt.

Ascensions récentes

Dépôts créés au cours des 90 derniers jours et étiquetés bvh.

Aucun nouveau dépôt étiqueté avec ce sujet au cours des 90 derniers jours.

  • three-mesh-bvh@gkjohnson

    Une implémentation BVH pour accélérer le raycasting et permettre des requêtes spatiales sur les maillages three.js.

    3 471+6Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • GLSL-PathTracer@knightcrawler25

    Un path tracer GPU basé sur la physique (C++/OpenGL/GLSL)

    2 057-1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • three-gpu-pathtracer@gkjohnson

    Moteur de rendu par lancer de rayons et utilitaires pour three.js basés sur three-mesh-bvh.

    1 819+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • tinybvh@jbikker

    Bibliothèque de construction et de parcours de BVH sans dépendance et en en-tête unique.

    1 171+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • bvh@madmann91

    Bibliothèque moderne de construction et de parcours de BVH en C++

    1 171+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • nanort@lighttransport

    NanoRT, un noyau de ray tracing moderne sous forme d'en-tête unique.

    1 119+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Un path tracer de maillage haute performance basé sur des Compute Shaders dans Unity3d, sans RT Cores.

    1 015+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • MocapNET@FORTH-ModelBasedTracker

    Méthode en temps réel estimant la pose humaine 3D directement au format Bio Vision Hierarchy (BVH), à partir d'estimations d'articulations 2D issues d'images couleur monoculaires. Nos contributions incluent : (a) Une représentation NSRM de pose 2D nouvelle et compacte. (b) Un classificateur d'orientation du corps humain et un ensemble d'orientations ajustées.

    950+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Reconstruction 3D complète du corps en temps réel à partir d'une seule caméra, sortie BVH multi-personnes, runtime C++ pur, ONNX + ggml, squelette de 70 articulations avec mains.

    654+15Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Ray@sergcpp

    Moteur de rendu basé sur la physique intégrable

    544-1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
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