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Sujet · global-illumination

global-illumination

Dépôts open source suivis étiquetés global-illumination, triés par étoiles.

Dépôts
13
Total d'étoiles
19 116
Étoiles en moyenne
1 470
Part
0,00%

Sujets qui apparaissent souvent aux côtés de global-illumination sur un même dépôt.

Ascensions récentes

Dépôts créés au cours des 90 derniers jours et étiquetés global-illumination.

Aucun nouveau dépôt étiqueté avec ce sujet au cours des 90 derniers jours.

  • WickedEngine@turanszkij

    Moteur 3D avec graphismes modernes

    7 216+10Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • PathTracing en temps réel avec illumination globale et rendu progressif, basé sur le framework WebGL Three.js. Cliquez ici pour la démo en direct : https://erichlof.github.io/THREE.js-PathTracing-Renderer/Geometry_Showcase.html

    2 242+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • SSGI, Motion Blur, TRAA : effets pour améliorer le réalisme de vos scènes three.js

    1 717+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Un path tracer de maillage haute performance basé sur des Compute Shaders dans Unity3d, sans RT Cores.

    1 015+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • molstar@molstar

    Une bibliothèque macromoléculaire complète.

    1 003+5Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • renderformer@microsoft

    Publication officielle du code pour [SIGGRAPH 2025] RenderFormer : Rendu neuronal basé sur Transformer de maillages triangulaires avec illumination globale

    973+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • RTXGI-DDGI@NVIDIAGameWorks

    RTX Global Illumination (RTXGI)

    867+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • StratusGFX@KTStephano

    Moteur de rendu 3D en temps réel

    816-1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Moteur de rendu temps réel robuste sous DX11 et DX12 avec de nombreuses fonctionnalités graphiques avancées pour le prototypage rapide

    771+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • MooaToon@JasonMa0012

    La solution ultime pour le rendu de style cartoon cinématographique dans UE5

    737+6Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • VCTRenderer@jose-villegas

    Une solution d'illumination globale en temps réel qui atteint des surfaces brillantes, des réflexions diffusives, des réflexions spéculaires, l'occlusion ambiante, des ombres indirectes, des ombres douces, des matériaux émissifs et du GI à rebond double. Publié ici http://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7833375/

    660+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • traktor@apistol78

    Moteur de jeu Traktor

    568+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • HyperionEngine@HyperionGameTech

    Un moteur de jeu moderne en C++. Ray tracing en temps réel, clustered shading, éditeur visuel, scripting C# et plus encore

    547+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
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