cocosserver
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Serveur de jeu mobile distribué implémenté avec Netty 4.X, supportant les connexions TCP, UDP, HTTP et WebSocket. Utilise une pile de protocoles personnalisée basée sur Protobuf pour la communication réseau, supporte les appels RPC, et utilise MyBatis 3 pour le stockage en base de données avec partitionnement, stockage asynchrone MySQL et mise à jour synchrone du cache Redis. Inclut le projet ExcelToCode pour générer des classes Java et des dictionnaires JSON à partir de fichiers Excel, ainsi que le projet game-executor pour gérer les événements asynchrones globaux dans le jeu avec sharding.
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