gameserver
Dépôts open source suivis étiquetés gameserver, triés par étoiles.
Sujets associés
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Ascensions récentes
Dépôts créés au cours des 90 derniers jours et étiquetés gameserver.
Aucun nouveau dépôt étiqueté avec ce sujet au cours des 90 derniers jours.
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Outil en ligne de commande pour le déploiement et la gestion rapides et simples de serveurs de jeux Linux dédiés.
★ 4 895+6Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #2
Une image Docker Steam headless prenant en charge les GPU NVIDIA et accessible via une interface Web.
★ 4 763+47Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #3
Serveur de jeu mobile distribué implémenté avec Netty 4.X, supportant les connexions TCP, UDP, HTTP et WebSocket. Utilise une pile de protocoles personnalisée basée sur Protobuf pour la communication réseau, supporte les appels RPC, et utilise MyBatis 3 pour le stockage en base de données avec partitionnement, stockage asynchrone MySQL et mise à jour synchrone du cache Redis. Inclut le projet ExcelToCode pour générer des classes Java et des dictionnaires JSON à partir de fichiers Excel, ainsi que le projet game-executor pour gérer les événements asynchrones globaux dans le jeu avec sharding.
★ 1 671+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #4
Framework de serveur de jeu avec couche réseau implémentée via SocketAPI, Boost Asio et Libuv. Utilise la mémoire partagée, des files d'attente sans verrou, des pools d'objets et de mémoire pour optimiser les performances. Inclut un client Unity 3D en développement continu avec ressources complètes, montures, familiers, compagnons et équipements, ainsi que des fonctionnalités de combat et multijoueur.
★ 1 580+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #5
Framework de jeu en C#, mais non limité aux jeux. Peut être utilisé pour le développement métier non lié aux jeux.
★ 1 403+6Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #6
Conteneur Docker pour provisionner et gérer facilement un serveur dédié Palworld
★ 1 007+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #7
Cherry — Framework de serveur de jeu Go basé sur le modèle d'acteur. Goroutine sérielle par acteur, découverte via NATS/etcd, connecteurs enfichables (TCP/WS/HTTP), messagerie protobuf et object-pooled, roue temporelle, snowflake. Conçu pour les MMO/SLG/RPG, évolutif jusqu'à des millions d'utilisateurs.
★ 802+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #8
Serveur de jeu basé sur .Net Core, haute performance, multiplateforme, avec couche de persistance transparente et support de mise à jour à chaud sans interruption. Idéal pour votre serveur de jeu Unity !
★ 795+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #9
🎲 Un outil puissant pour gérer les serveurs de jeux. Équipé d’une interface graphique destinée aux administrateurs de serveurs afin de les installer, les importer, les démarrer, les arrêter, les redémarrer, les mettre à jour et les automatiser avec un simple clic.
★ 632-1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #10
Plateforme serveur gérée par la communauté préservant l'héritage d'un MMORPG légendaire depuis plus de deux décennies
★ 631+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours