ylmbtm/GameProject3
@ylmbtmFramework de serveur de jeu avec couche réseau implémentée via SocketAPI, Boost Asio et Libuv. Utilise la mémoire partagée, des files d'attente sans verrou, des pools d'objets et de mémoire pour optimiser les performances. Inclut un client Unity 3D en développement continu avec ressources complètes, montures, familiers, compagnons et équipements, ainsi que des fonctionnalités de combat et multijoueur.
Étoiles
1 580
Bifurcations
508
Langage
C++
Licence
—
Dernier push
il y a 1 an
Intel associée (0)
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