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Sujet · game-server

game-server

Dépôts open source suivis étiquetés game-server, triés par étoiles.

Dépôts
42
Total d'étoiles
103 304
Étoiles en moyenne
2 460
Part
0,01%

Sujets qui apparaissent souvent aux côtés de game-server sur un même dépôt.

Ascensions récentes

Dépôts créés au cours des 90 derniers jours et étiquetés game-server.

Aucun nouveau dépôt étiqueté avec ce sujet au cours des 90 derniers jours.

  • Pumpkin@Pumpkin-MC

    Permettre à chacun d'héberger des serveurs Minecraft rapides et efficaces.

    11 053+58Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • azerothcore-wotlk@azerothcore

    Solution complète, open source et modulaire pour les MMO

    8 864+14Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • zinx@aceld

    Framework de serveur concurrent léger basé sur Golang.

    7 756+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • colyseus@colyseus

    Framework multijoueur pour Node.js

    7 252+18Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • agones@agones-dev

    Hébergement et mise à l'échelle de serveurs de jeux dédiés pour jeux multijoueurs sur Kubernetes.

    7 005+7Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • GameDevMind@gonglei007

    Carte technologique complète du développement de jeux (Game Development Map). Aide les développeurs de jeux à gagner du temps sur les problèmes connus et à consacrer plus d'énergie à un travail créatif.

    6 499+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • leaf@name5566

    Un framework de serveur de jeu en Go (golang)

    5 517-1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • LinuxGSM@GameServerManagers

    Outil en ligne de commande pour le déploiement et la gestion rapides et simples de serveurs de jeux Linux dédiés.

    4 893-2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • rathena@rathena

    rAthena est un serveur MMORPG open source multiplateforme.

    3 547+10Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • pitaya@topfreegames

    Framework de serveur de jeu évolutif avec support de clustering et bibliothèques client pour iOS, Android, Unity et autres via le SDK C.

    2 827+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • goworld@xiaonanln

    Moteur de serveur de jeu distribué et évolutif avec remplacement à chaud en Golang

    2 719+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • mqant@liangdas

    mqant est un framework de microservices distribués basé sur Golang, simple, efficace et performant.

    2 518+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • ferrumc@ferrumc-rs

    Une réimplémentation d'un serveur Minecraft en Rust.

    2 393+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • zfoo@zfoo-project

    💡 Framework de serveur d'entreprise extrêmement rapide, utilisable pour RPC, serveurs de jeux et serveurs web.

    2 013+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • pinus@node-pinus

    Un framework de serveur de jeu distribué, rapide et évolutif pour Node.js, propulsé par TypeScript (basé sur le prototype de pomelo).

    1 930+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Un émulateur de serveur MMORPG gratuit et open-source écrit en C++

    1 834+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • pufferpanel@pufferpanel

    PufferPanel est un panneau de gestion de serveurs de jeux open source, conçu pour les petits réseaux comme pour un usage personnel

    1 743+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • lance@lance-gg

    Serveur de jeu multijoueur basé sur Node.JS

    1 712-2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • NettyGameServer@jwpttcg66

    Serveur de jeu mobile distribué implémenté avec Netty 4.X, supportant les connexions TCP, UDP, HTTP et WebSocket. Utilise une pile de protocoles personnalisée basée sur Protobuf pour la communication réseau, supporte les appels RPC, et utilise MyBatis 3 pour le stockage en base de données avec partitionnement, stockage asynchrone MySQL et mise à jour synchrone du cache Redis. Inclut le projet ExcelToCode pour générer des classes Java et des dictionnaires JSON à partir de fichiers Excel, ainsi que le projet game-executor pour gérer les événements asynchrones globaux dans le jeu avec sharding.

    1 671+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • GameProject3@ylmbtm

    Framework de serveur de jeu avec couche réseau implémentée via SocketAPI, Boost Asio et Libuv. Utilise la mémoire partagée, des files d'attente sans verrou, des pools d'objets et de mémoire pour optimiser les performances. Inclut un client Unity 3D en développement continu avec ressources complètes, montures, familiers, compagnons et équipements, ainsi que des fonctionnalités de combat et multijoueur.

    1 580-1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • LunarCore@Melledy

    Une réimplémentation de serveur de jeu pour un certain jeu d'anime au tour par tour.

    1 425+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • jforgame@kingston-csj

    jforgame est un framework de développement de serveurs de jeux tout-en-un. Il inclut divers composants essentiels tels que des serveurs et clients socket, un modèle de threads haute performance, un encodage/décodage binaire personnalisé, un outil ORM, des solutions de persistance asynchrone, le rechargement à chaud, une gestion automatisée des tables de configuration et des outils utilitaires. Il propose également de nombreux cas d'usage pour l'apprentissage et peut être utilisé pour d'autres applications socket comme la messagerie instantanée.

    1 088+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • hyperion@hyperion-mc

    Moteur de jeu Minecraft pour des événements personnalisés à grande échelle.

    1 079+7Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • mcrcon@Tiiffi

    Client Rcon pour Minecraft.

    1 077+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • kruise-game@openkruise

    Gestion de serveurs de jeux sur Kubernetes.

    1 073+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • moon@sniper00

    Un framework de serveur de jeu léger implémenté avec le modèle d'acteur

    974+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • DÉMO : Serveur de Mahjong basé sur nano (https://github.com/lonng/nano)

    959+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • due@dobyte

    Framework de serveur de jeu distribué haute performance développé en Go

    956+9Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • LollipopGo@Golangltd

    Branche stable 2.9.X mise à jour, maintenue par le serveur de jeu en langage Golang. Framework pour serveurs de jeux mondiaux et régionaux, supportant actuellement les protocoles websocket, http et RPC, utilisant la synchronisation d'état et de trames. Vision : créer un framework pour jeux MMO multijoueurs.

    912+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • UeCore@geektcp

    UeCore (Universe Engine Core) est un framework open source de MMO RPG pour serveur World of Warcraft (ce n'est pas Unreal Engine).

    850+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
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