game-server
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- #1★ 11 053+58Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #2
Solution complète, open source et modulaire pour les MMO
★ 8 864+14Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #3★ 7 756+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #4★ 7 252+18Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #5
Hébergement et mise à l'échelle de serveurs de jeux dédiés pour jeux multijoueurs sur Kubernetes.
★ 7 005+7Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #6
Carte technologique complète du développement de jeux (Game Development Map). Aide les développeurs de jeux à gagner du temps sur les problèmes connus et à consacrer plus d'énergie à un travail créatif.
★ 6 499+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #7★ 5 517-1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #8
Outil en ligne de commande pour le déploiement et la gestion rapides et simples de serveurs de jeux Linux dédiés.
★ 4 893-2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #9★ 3 547+10Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #10
Framework de serveur de jeu évolutif avec support de clustering et bibliothèques client pour iOS, Android, Unity et autres via le SDK C.
★ 2 827+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #11
Moteur de serveur de jeu distribué et évolutif avec remplacement à chaud en Golang
★ 2 719+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #12
mqant est un framework de microservices distribués basé sur Golang, simple, efficace et performant.
★ 2 518+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #13★ 2 393+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #14
💡 Framework de serveur d'entreprise extrêmement rapide, utilisable pour RPC, serveurs de jeux et serveurs web.
★ 2 013+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #15
Un framework de serveur de jeu distribué, rapide et évolutif pour Node.js, propulsé par TypeScript (basé sur le prototype de pomelo).
★ 1 930+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #16
Un émulateur de serveur MMORPG gratuit et open-source écrit en C++
★ 1 834+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #17
PufferPanel est un panneau de gestion de serveurs de jeux open source, conçu pour les petits réseaux comme pour un usage personnel
★ 1 743+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #18★ 1 712-2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #19
Serveur de jeu mobile distribué implémenté avec Netty 4.X, supportant les connexions TCP, UDP, HTTP et WebSocket. Utilise une pile de protocoles personnalisée basée sur Protobuf pour la communication réseau, supporte les appels RPC, et utilise MyBatis 3 pour le stockage en base de données avec partitionnement, stockage asynchrone MySQL et mise à jour synchrone du cache Redis. Inclut le projet ExcelToCode pour générer des classes Java et des dictionnaires JSON à partir de fichiers Excel, ainsi que le projet game-executor pour gérer les événements asynchrones globaux dans le jeu avec sharding.
★ 1 671+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #20
Framework de serveur de jeu avec couche réseau implémentée via SocketAPI, Boost Asio et Libuv. Utilise la mémoire partagée, des files d'attente sans verrou, des pools d'objets et de mémoire pour optimiser les performances. Inclut un client Unity 3D en développement continu avec ressources complètes, montures, familiers, compagnons et équipements, ainsi que des fonctionnalités de combat et multijoueur.
★ 1 580-1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #21
Une réimplémentation de serveur de jeu pour un certain jeu d'anime au tour par tour.
★ 1 425+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #22
jforgame est un framework de développement de serveurs de jeux tout-en-un. Il inclut divers composants essentiels tels que des serveurs et clients socket, un modèle de threads haute performance, un encodage/décodage binaire personnalisé, un outil ORM, des solutions de persistance asynchrone, le rechargement à chaud, une gestion automatisée des tables de configuration et des outils utilitaires. Il propose également de nombreux cas d'usage pour l'apprentissage et peut être utilisé pour d'autres applications socket comme la messagerie instantanée.
★ 1 088+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #23★ 1 079+7Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #24★ 1 077+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #25
Gestion de serveurs de jeux sur Kubernetes.
★ 1 073+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #26★ 974+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #27
DÉMO : Serveur de Mahjong basé sur nano (https://github.com/lonng/nano)
★ 959+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #28★ 956+9Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #29
Branche stable 2.9.X mise à jour, maintenue par le serveur de jeu en langage Golang. Framework pour serveurs de jeux mondiaux et régionaux, supportant actuellement les protocoles websocket, http et RPC, utilisant la synchronisation d'état et de trames. Vision : créer un framework pour jeux MMO multijoueurs.
★ 912+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #30
UeCore (Universe Engine Core) est un framework open source de MMO RPG pour serveur World of Warcraft (ce n'est pas Unreal Engine).
★ 850+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours