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Sujet · entity-component-system

entity-component-system

Dépôts open source suivis étiquetés entity-component-system, triés par étoiles.

Dépôts
26
Total d'étoiles
66 089
Étoiles en moyenne
2 542
Part
0,00%

Sujets qui apparaissent souvent aux côtés de entity-component-system sur un même dépôt.

Ascensions récentes

Dépôts créés au cours des 90 derniers jours et étiquetés entity-component-system.

Aucun nouveau dépôt étiqueté avec ce sujet au cours des 90 derniers jours.

  • openage@SFTtech

    Clone du moteur de jeu Age of Empires II 🚀

    14 415+13Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • entt@skypjack

    Le jeu vidéo rencontre le C++ moderne : un système d'entités-composants (ECS) rapide et fiable, et bien plus encore.

    13 076+26Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • flecs@SanderMertens

    Un système d'entité-composant (ECS) rapide pour C et C++

    8 641+21Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • WickedEngine@turanszkij

    Moteur 3D avec graphismes modernes

    7 216+13Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Moteur de jeu 3D en C++ - un énième moteur de jeu open source.

    3 874+5Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • engo@EngoEngine

    Engo est un moteur de jeu 2D open source écrit en Go.

    1 820+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Arch@genaray

    Système d'entités-composants (ECS) haute performance basé sur Archetype & Chunks en C#, avec multithreading optionnel.

    1 814+6Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Svelto.ECS@sebas77

    Svelto ECS, un système d'entités-composants pour C#.

    1 363+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • miniplex@hmans

    Système de gestion d'entités convivial pour les développeurs de jeux vidéo et applications exigeantes, basé sur une architecture ECS.

    1 050+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • RigelEngine@lethal-guitar

    Une réimplémentation moderne du jeu DOS classique Duke Nukem II

    1 003+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • pmtech@polymonster

    Moteur de jeu léger, multiplateforme et orienté données.

    926+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • esengine@esengine

    ESEngine - Framework ECS TypeScript haute performance pour le développement de jeux.

    912+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • shipyard@leudz

    Système Entity Component axé sur la facilité d'utilisation et la flexibilité.

    878+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • ETEngine@Illation

    Moteur de jeu 3D en temps réel axé sur la simulation spatiale. Écrit en C++ 14.

    810+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • edyn@xissburg

    Edyn est un moteur physique temps réel organisé sous forme d'ECS.

    787+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • doriax@doriaxengine

    Moteur de jeu pour projets 2D et 3D basé sur un système d'entités-composants (ECS) et une conception orientée données.

    784+14Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • ECS haute performance pour C#.

    765+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • DefaultEcs@Doraku

    Framework Entity Component System visant la simplicité syntaxique et d'utilisation avec des performances maximales pour le développement de jeux.

    760+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • koota@pmndrs

    Gestion d'état en temps réel performante pour React et TypeScript

    725+7Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • esper@benmoran56

    Un ECS (Entity Component System) pour Python

    699+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • :sunglasses: Une liste sélectionnée de bibliothèques et de ressources Entity-Component-System (ECS)

    697+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • morpeh@scellecs

    🎲 Cadre ECS pour Unity Engine et plateforme .Net

    663+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • NSprites@Antoshidza

    Package de rendu de sprites DOTS Unity

    658+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • gecs@csprance

    Godot Entity Component System - GECS

    603+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • d-zone@d-zone-org

    Une simulation de vie ambiante pilotée par l'activité des utilisateurs sur un serveur Discord

    590+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Liste de frameworks sélectionnés par la communauté **Game Development in Rust**.

    576+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
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