entity-component-system
Dépôts open source suivis étiquetés entity-component-system, triés par étoiles.
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- #1★ 14 415+13Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #2
Le jeu vidéo rencontre le C++ moderne : un système d'entités-composants (ECS) rapide et fiable, et bien plus encore.
★ 13 076+26Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #3★ 8 641+21Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #4
Moteur 3D avec graphismes modernes
★ 7 216+13Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #5
Moteur de jeu 3D en C++ - un énième moteur de jeu open source.
★ 3 874+5Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #6★ 1 820+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #7
Système d'entités-composants (ECS) haute performance basé sur Archetype & Chunks en C#, avec multithreading optionnel.
★ 1 814+6Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #8
Svelto ECS, un système d'entités-composants pour C#.
★ 1 363+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #9
Système de gestion d'entités convivial pour les développeurs de jeux vidéo et applications exigeantes, basé sur une architecture ECS.
★ 1 050+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #10
Une réimplémentation moderne du jeu DOS classique Duke Nukem II
★ 1 003+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #11★ 926+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #12
ESEngine - Framework ECS TypeScript haute performance pour le développement de jeux.
★ 912+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #13★ 878+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #14★ 810+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #15★ 787+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #16
Moteur de jeu pour projets 2D et 3D basé sur un système d'entités-composants (ECS) et une conception orientée données.
★ 784+14Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #17
ECS haute performance pour C#.
★ 765+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #18
Framework Entity Component System visant la simplicité syntaxique et d'utilisation avec des performances maximales pour le développement de jeux.
★ 760+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #19★ 725+7Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #20★ 699+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #21
:sunglasses: Une liste sélectionnée de bibliothèques et de ressources Entity-Component-System (ECS)
★ 697+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #22★ 663+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #23★ 658+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #24★ 603+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #25
Une simulation de vie ambiante pilotée par l'activité des utilisateurs sur un serveur Discord
★ 590+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #26
Liste de frameworks sélectionnés par la communauté **Game Development in Rust**.
★ 576+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours