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Sujet · hlsl

hlsl

Dépôts open source suivis étiquetés hlsl, triés par étoiles.

Dépôts
28
Total d'étoiles
80 176
Étoiles en moyenne
2 863
Part
0,00%

Sujets qui apparaissent souvent aux côtés de hlsl sur un même dépôt.

Ascensions récentes

Dépôts créés au cours des 90 derniers jours et étiquetés hlsl.

Aucun nouveau dépôt étiqueté avec ce sujet au cours des 90 derniers jours.

  • Magpie@Blinue

    Un outil polyvalent de mise à l'échelle de fenêtres pour Windows 10/11.

    14 574+124Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Vulkan@SaschaWillems

    Exemples C++ pour l'API graphique Vulkan

    12 136+6Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • UnityURPToonLitShaderExample@ColinLeung-NiloCat

    Un exemple simple de shader toon lit pour apprendre à écrire des shaders d'éclairage personnalisés dans Unity URP.

    7 757+5Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • slang@shader-slang

    Faciliter le travail avec les shaders.

    5 614+28Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • reshade@crosire

    Un injecteur de post-traitement générique pour les jeux et les logiciels vidéo.

    5 410+31Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Ce dépôt héberge le code source du compilateur de shaders DirectX, basé sur LLVM/Clang.

    3 641+9Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • glslang@KhronosGroup

    Front-end de référence Khronos pour GLSL/ESSL, front-end partiel pour HLSL et générateur SPIR-V.

    3 571+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • lygia@patriciogonzalezvivo

    LYGIA est une bibliothèque de shaders granulaire et multi-langage (GLSL, HLSL, Metal, WGSL, WEGL et CUDA) conçue pour la performance et la flexibilité.

    3 423+5Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • ComputeSharp@Sergio0694

    Une bibliothèque .NET pour exécuter du code C# en parallèle sur le GPU via DX12, D2D1 et des shaders de calcul et de pixels HLSL générés dynamiquement, dans le but de rendre le calcul GPU facile à utiliser pour tous les développeurs .NET ! 🚀

    3 163+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • shaderc@google

    Une collection d'outils, de bibliothèques et de tests pour la compilation de shaders Vulkan

    2 178+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Unity3D-CG-programming@przemyslawzaworski

    Divers shaders.

    1 976+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Ces composants et shaders permettent d'ajouter des coins arrondis aux éléments d'interface utilisateur

    1 741+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • ImGuiColorTextEdit@BalazsJako

    Éditeur de texte avec coloration pour ImGui

    1 729+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Bonzomatic@Gargaj

    Outil de codage de shader en direct et outil de travail pour le Shader Showdown.

    1 500+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • LWGUI@JasonMa0012

    Un système d'interface graphique pour shaders léger, flexible et puissant pour Unity.

    1 421+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • hlslpp@redorav

    Bibliothèque mathématique utilisant la syntaxe HLSL avec prise en charge SIMD multiplateforme

    1 152+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Un path tracer de maillage haute performance basé sur des Compute Shaders dans Unity3d, sans RT Cores.

    1 015+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • ouzel@elnormous

    Moteur de jeu C++ pour Windows, macOS, Linux, iOS, tvOS, Android et navigateurs web.

    980+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • MethaneKit@MethanePowered

    Graphismes 3D modernes simplifiés avec un framework C++20 multiplateforme et une API d'abstraction de rendu au-dessus de DirectX 12, Vulkan et Metal.

    974+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • pmtech@polymonster

    Moteur de jeu léger, multiplateforme et orienté données.

    926+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Un projet de rendu cartoon basé sur URP inspiré de Genshin Impact

    767+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • weather@rocksdanister

    Application météo native Windows propulsée par des animations DirectX12

    749+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • VQEngine@vilbeyli

    Moteur de rendu DirectX12 multithread avec prise en charge HDR, PBR et multi-écrans

    735-1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Nabla@Devsh-Graphics-Programming

    Bibliothèque et framework de rendu modulaire avec interopérabilité Vulkan, OptiX et CUDA pour PC/Linux/Android.

    714+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • HlslTools@tgjones

    Extension Visual Studio offrant un support amélioré pour l'édition de fichiers High Level Shading Language (HLSL)

    636+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Traducteur de langage HLSL vers GLSL basé sur HLSL2GLSL d'ATI. Utilisé dans Unity.

    575+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • shader-minifier@laurentlb

    Minifier et obfusquer du code GLSL ou HLSL

    573+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Solution SSR pour Unity URP.

    552+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
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