shaders
Dépôts open source suivis étiquetés shaders, triés par étoiles.
- #61
API graphique bas niveau moderne et multiplateforme
★ 752+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #62★ 715+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #63
Bibliothèque et framework de rendu modulaire avec interopérabilité Vulkan, OptiX et CUDA pour PC/Linux/Android.
★ 714+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #64
Aperçu en direct de type Shadertoy pour les shaders GLSL dans Visual Studio Code
★ 711+5Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #65
Une puissante boîte à outils pour créer, empiler et animer des shaders.
★ 684+6Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #66
Une collection de shaders pour MagicaVoxel afin de générer de la géométrie, du bruit, des motifs et de simplifier les tâches courantes et répétitives.
★ 676+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #67
Projet de moteur de jeu en C++, pour l'apprentissage, la pratique et l'expérimentation.
★ 661+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #68
Un livre en accès libre sur Python, OpenGL et la visualisation scientifique, par Nicolas P. Rougier, 2018.
★ 653+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #69
Shaders de fil de fer (wireframe) à usage général pour Unity.
★ 639-1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #70
Exemple de code pour la formation compute shader 101
★ 612+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #71★ 594+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #72
Un web-component convivial pour écrire et rendre des shaders.
★ 588+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #73
Générateur de terrain procédural Three.js avec tuiles, monde infini, mode planète, nuages volumétriques, eau réaliste et exportation GLB.
★ 583+11Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #74★ 576+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
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Traducteur de langage HLSL vers GLSL basé sur HLSL2GLSL d'ATI. Utilisé dans Unity.
★ 575+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #76★ 571+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #77★ 567+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #78
Fichiers de configuration mpv personnels visant à obtenir la meilleure qualité et expérience de visionnage.
★ 567+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #79
Manuel d'introduction open source pour Derivative TouchDesigner 088
★ 567+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #80
Rendu de volume, implémenté dans Unity3D. Vous voulez soutenir le projet ? Faites un don à Save The Children (https://www.savethechildren.net/) ou à une autre association caritative, envoyez-moi un message, et je serai grandement motivé !
★ 562+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #81
Outil de création de code / 3D / traitement d'image pour Node inspiré de Quartz Composer
★ 560+12Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #82
🌔 Un Scriptable Render Pipeline (SRP) conçu pour les visuels toon/stylisés. Propose un pipeline d'éclairage personnalisé, plusieurs algorithmes d'ombrage, un éclairage par tuiles (tiled lighting), la prise en charge de Shader Graph, et plus encore.
★ 560+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #83
Démonstration d'ajout d'un arrière-plan virtuel à un flux vidéo en direct dans le navigateur.
★ 523+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #84
Les transitions les plus courantes dans un seul shader Godot. 🎬
★ 514+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #85
Une boîte à outils de fonctions de distance 2D/3D, d'opérations SDF/vecteurs et divers groupes de nœuds de shader utilitaires (170+) pour Blender 2.83+. Également disponible sous forme d'addon ajoutant un menu dans l'éditeur de shader.
★ 512+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #86★ 512+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #87★ 504+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours